Smoother sync: predict remote objects/cars from their velocity, 30 updates/s for objects and players
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace MSCO
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const float PingInterval = 2f;
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const float LateJoinSaveDelay = 1.5f; // Host: Zeit zum Speichern, bevor der Spielstand verschickt wird
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const float TeleportSideOffset = 1.5f; // später Beigetretene erscheinen so weit neben dem Host
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const float SendInterval = 0.05f; // 20 Updates pro Sekunde
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const float SendInterval = 1f / 30f; // 30 Spieler-Updates pro Sekunde
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const string PrefName = "MSCO_Name";
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const float NameTagHideDistance = 15f; // ab hier kein Namensschild mehr
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const float NameTagFadeRange = 5f; // die letzten Meter davor wird es ausgeblendet
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