diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index bfbcd5a..408ec93 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -1,5 +1,9 @@ # Changelog +## 2.10.12 + +- **Fix:** Das MSCO-Menü wurde in 2.10.11 nicht angezeigt (Fehler beim Anlegen der Schrift für Ankündigungen) + ## 2.10.11 - **Sicherheitsstufe:** Server und P2P-Hosts, denen MSCO-Sicherheitsupdates fehlen (Server älter als 2.10.6), kann man diff --git a/LobbyUI.cs b/LobbyUI.cs index 9e8c882..f92b0e0 100644 --- a/LobbyUI.cs +++ b/LobbyUI.cs @@ -1168,7 +1168,6 @@ namespace MSCO pillDangerStyle = new GUIStyle(pillStyle); pillDangerStyle.normal.background = UiTheme.Rounded(new Color(UiTheme.Danger.r, UiTheme.Danger.g, UiTheme.Danger.b, 0.25f), P(4)); pillDangerStyle.normal.textColor = UiTheme.DangerHover; - newsTitleStyle = new GUIStyle(rowNameStyle) { wordWrap = true }; featuredRowBox = UiTheme.Card(Color.Lerp(Field, Gold, 0.14f), P(10)); chipOnStyle = Button(new Color(Accent.r, Accent.g, Accent.b, 0.2f), new Color(Accent.r, Accent.g, Accent.b, 0.3f), AccentHover, P(11), FontStyle.Bold, P(11), new Color(Accent.r, Accent.g, Accent.b, 0.55f)); @@ -1196,6 +1195,7 @@ namespace MSCO headerCellStyle = Label(P(11), Muted, FontStyle.Bold); headerCellStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft; rowNameStyle = Label(P(14), Color.white, FontStyle.Normal); + newsTitleStyle = new GUIStyle(rowNameStyle) { wordWrap = true }; // erst nach rowNameStyle (Kopie davon) rowNameStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft; pingGoodStyle = new GUIStyle(rowNameStyle); pingGoodStyle.normal.textColor = Online; diff --git a/MSCO.cs b/MSCO.cs index 848acd9..00deb0b 100644 --- a/MSCO.cs +++ b/MSCO.cs @@ -11,7 +11,7 @@ namespace MSCO /// Version der Mod. Kleine Updates: nur die dritte Stelle erhöhen (2.9.1, 2.9.2 ...) - sie bleiben mit /// Servern und Mitspielern derselben ersten zwei Stellen kompatibel. /// - public const string ModVersion = "2.10.11"; + public const string ModVersion = "2.10.12"; /// /// Netzwerk-Version (die ersten beiden Stellen). Nur erhöhen, wenn sich das Protokoll inkompatibel ändert - dann /// auch GameServer.ModVersion im Server.