diff --git a/MSCO.csproj b/MSCO.csproj
index 6c2e7b6..4740fc0 100644
--- a/MSCO.csproj
+++ b/MSCO.csproj
@@ -101,7 +101,7 @@
-
+
MSCO.logo.png
diff --git a/README.md b/README.md
index 3b40897..7ece73a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1 +1,100 @@
-# MSCO
\ No newline at end of file
+# MSCO – My Summer Car Online
+
+Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
+(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
+
+- Mod: dieses Repository
+- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
+- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
+
+## Features
+
+**Verbinden**
+- Launcher im Hauptmenü im Stil von FiveM: P2P-Seite und Server-Browser
+- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
+- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
+ (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
+- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
+- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
+- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
+ und nach dem Spielen wiederhergestellt
+
+**Synchronisiert**
+- Spieler als Spielfigur (Modell aus den NPCs des Spiels) mit Blickrichtung, Ducken/Lehnen, Namensschild
+- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
+- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
+- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
+ Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
+- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
+- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
+
+**Im Spiel**
+- **T** – Chat
+- **F8** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
+- **/admin** – Admin-Menü (Spieler kicken/bannen) für Server-Admins bzw. den P2P-Host
+- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
+- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
+- Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
+
+## Installation
+
+1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
+2. `MSCO.dll` in den Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
+3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
+
+## Befehle
+
+In der F8-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
+
+| Befehl | Beschreibung |
+|---|---|
+| `connect ` | mit einem dedizierten Server verbinden |
+| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
+| `host [port]` / `join [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
+| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
+| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
+| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
+| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
+| `master [url]` | Adresse der Serverliste anzeigen/ändern |
+| `clear` | Konsole leeren |
+
+## Selbst bauen
+
+- Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
+- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
+ (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
+ bei anderem Installationsort anpassen.
+- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
+
+```
+msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
+```
+
+## Aufbau
+
+| Datei | Aufgabe |
+|---|---|
+| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
+| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
+| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
+| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
+| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
+| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
+| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
+| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
+| `RemotePlayer.cs`, `GameCharacter.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
+| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
+| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Discord |
+| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
+
+## Bekannte Einschränkungen
+
+- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
+ perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
+- Maximal 3 Spieler.
+
+## Lizenz
+
+GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
+
+Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
diff --git a/logo.png b/logo.png
new file mode 100644
index 0000000..bec43aa
Binary files /dev/null and b/logo.png differ