MSCO 2.10.1: car doors and garage door synced, door lock fix, perf tools

- Car doors (FSM with bool "Open" and "Open door"/"Close door") are synced as open/closed:
  the receiver removes the hold joint and frees the hinge, closing runs the game's own logic
- Fix: every synced close of an already closed Satsuma door added another FixedJoint, so the
  door could not be opened anymore; extra joints are removed automatically
- Hinge sync also covers world doors/gates with hinges (garage door), interaction by bounds
- Scene name read once per frame (Application.loadedLevelName allocates a string per call)
- Console "perf" (FPS, ms per MSCO part incl. OnGUI, GC, hook calls), -msco-perf start option
- Console "fsmdump <text>" / -msco-dump: PlayMaker FSMs and hinges to MSCO\fsmdump.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-03 11:01:27 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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# Changelog
## 2.10.1
**Türen**
- Autotüren (Satsuma, Hayosiko, Kekmet, Gifu, Ferndale, Ruscko ...) werden jetzt als offen/zu übertragen: beim
Mitspieler geht die Tür wirklich auf (Halte-Joint weg, Scharnier frei) und schwingt mit, Zumachen läuft über die
Schließ-Logik des Spiels (mit Geräusch)
- Behoben: Satsuma-Türen ließen sich manchmal gar nicht mehr öffnen – jedes übertragene Zumachen hängte einen weiteren
Halte-Joint an. Solche „verklemmten“ Türen werden automatisch repariert
- Garagentor (und andere Tore/Türen mit Scharnier) synchron
**Leistung**
- Szenenname wird nur noch einmal pro Bild abgefragt (vorher hundertfach – jedes Mal ein neuer String)
- Konsole `perf`: FPS und Zeit pro MSCO-Teil (inkl. Oberfläche); Messung auf einem Server: MSCO braucht ~0,2 ms pro
Bild – die FPS begrenzt das Spiel selbst
- Konsole `fsmdump <text>`: Diagnose für Spiel-Logik (Zustände, Aktionen, Scharniere) in `MSCO\fsmdump.txt`
## 2.10.0
**Mod-Support**