Example mod Show Bolt Size; docs for publishing mods

Shows the size of the bolt closest to the crosshair (Screw FSM "BoltSize").

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-03 17:28:56 +02:00
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@@ -28,6 +28,22 @@ steht, welche Mods sie nutzen, und es gibt Filter *VANILLA* / *MODDED*.
> Mods sind Programme und laufen mit vollen Rechten auf dem PC der Spieler. Serverbetreiber: nur Mods anbieten, denen ihr
> vertraut. Spieler: nur auf Servern zustimmen, denen ihr vertraut.
## Mod veröffentlichen (Modliste auf msco.mbm.wtf/mods)
Im MSCO Launcher unter **Mods → Hochladen**: DLL wählen (Name, Version und Beschreibung werden aus den
Assembly-Attributen `AssemblyProduct`, `AssemblyInformationalVersion` und `AssemblyDescription` vorgeschlagen), eine
**Mod-ID** vergeben (3–40 Zeichen, `a-z 0-9 _ . -`, z.B. `showboltsize`) und hochladen. Hochladen geht mit dem
Launcher-Konto; eine Mod-ID gehört danach dir.
Jede Version wird von einem MSCO-Admin geprüft (Admin-Bereich → *Mods von Spielern*) und ist erst danach öffentlich:
auf <https://msco.mbm.wtf/mods> und im Launcher unter **Mods → Durchsuchen** (ein Klick installiert, SHA-256 wird
geprüft, Updates werden angezeigt). Eine neue Version braucht dieselbe Mod-ID und eine höhere Versionsnummer; bis sie
freigegeben ist, bleibt die alte öffentlich. Den Status (wartet, öffentlich, abgelehnt mit Grund) siehst du unter
**Meine Uploads**. Höchstens 10 MB pro Datei.
Beispiel mit Quellcode: [`examples/ShowBoltSize`](examples/ShowBoltSize) zeigt unter dem Fadenkreuz die Größe der
Schraube, auf die man schaut.
## Eine Mod bauen
Vorlage: [`examples/HelloMod`](examples/HelloMod) – Projekt (.NET Framework 3.5) mit Verweisen auf `UnityEngine.dll`