Performance: time-sliced checks for idle objects, fewer allocations, rarer damage checks for parked cars
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,12 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
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- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
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- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
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**Leistung**
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- Mod: herumliegende Objekte werden nur noch jedes 4. Frame geprüft (eigene/gehaltene/gefahrene weiterhin jedes Frame),
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weniger Speicher-Allokationen pro Frame, Gelenke fremd gefahrener Autos seltener geprüft
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- Server: Nachrichten an alle werden nur einmal verpackt; der Server wartet auf eingehende Daten statt fest zu schlafen
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(geringere Verzögerung, fast keine CPU-Last im Leerlauf)
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## 2.7
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Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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