Crisp launcher (sizes and fonts scaled in screen pixels instead of a GUI matrix), fps command and display, fewer hitches (staggered scans, shared rigidbody scan, crash-damage mesh reads only after impacts, rarer vehicle fx lookups, cached display prefs)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-01 20:26:43 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
**Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung**
- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
- `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)
- Weniger Ruckler: Sync-Teile suchen nach dem Laden nicht mehr alle im selben Frame, gemeinsame Suche nach Rigidbodys,
Unfallschäden werden nur noch nach einem Aufprall geprüft (vorher jede Sekunde große Mesh-Kopien), Fahrzeug-Effekte
schlagen ihre Bauteile seltener nach, Ping-/FPS-Anzeige ohne Registry-Zugriff pro Bild
**Launcher im Vollbild**
- Der MSCO-Launcher füllt das ganze Hauptmenü und **skaliert automatisch** mit der Auflösung; Listen wachsen mit dem
Platz (keine abgeschnittenen Knöpfe mehr). Das Spielmenü dahinter (Logo, Farbauswahl, MP3 …) ist komplett verdeckt