Crisp launcher (sizes and fonts scaled in screen pixels instead of a GUI matrix), fps command and display, fewer hitches (staggered scans, shared rigidbody scan, crash-damage mesh reads only after impacts, rarer vehicle fx lookups, cached display prefs)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -26,6 +26,13 @@
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung**
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- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
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- `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)
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- Weniger Ruckler: Sync-Teile suchen nach dem Laden nicht mehr alle im selben Frame, gemeinsame Suche nach Rigidbodys,
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Unfallschäden werden nur noch nach einem Aufprall geprüft (vorher jede Sekunde große Mesh-Kopien), Fahrzeug-Effekte
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schlagen ihre Bauteile seltener nach, Ping-/FPS-Anzeige ohne Registry-Zugriff pro Bild
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**Launcher im Vollbild**
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- Der MSCO-Launcher füllt das ganze Hauptmenü und **skaliert automatisch** mit der Auflösung; Listen wachsen mit dem
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Platz (keine abgeschnittenen Knöpfe mehr). Das Spielmenü dahinter (Logo, Farbauswahl, MP3 …) ist komplett verdeckt
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