Door/hood sync via hinge spring instead of teleport (fixes NaN crash and parts falling off); join/leave toasts

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-27 16:59:01 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 526f9e9c77
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@@ -22,6 +22,9 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
- **Backups** mit Datum/Uhrzeit, **RESTORE** holt einen älteren Stand zurück (der aktuelle wird vorher gesichert)
- Jede Aktion mit Sicherheitsabfrage; nur für Admins (vom Server geprüft)
**Hinweise**
- Kleine Benachrichtigung oben rechts, wenn jemand beitritt oder das Spiel verlässt
**Trennen & Neu-Verbinden**
- Gekickt, gebannt, Server beendet, Verbindung verloren: eigenes Fenster in der Bildmitte mit **Grund** und OK
(im Spiel wird der Grund vorher 2,5 s groß angezeigt)
@@ -30,6 +33,8 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
Nach Kick, Ban oder eigenem Trennen wird nicht neu verbunden
**Behoben**
- Absturz („NaN … collider“) und abfallende Teile am Satsuma: Türen/Haube/Kofferraum wurden gegen das Scharnier an
ihre Position teleportiert – das erzeugte riesige Kräfte. Jetzt zieht die Feder des Scharniers sie sanft auf den Winkel
- Beim anderen Spieler „orgelte“ der Anlasser endlos: erzwungene Geräusche/Lichter werden losgelassen, sobald keine
Daten mehr vom Fahrer kommen
- Beim Neuladen der Welt wurden herumliegende Objekte als „verbraucht“ gemeldet und bei allen gelöscht. Jetzt werden