Door/hood sync via hinge spring instead of teleport (fixes NaN crash and parts falling off); join/leave toasts
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,9 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
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- **Backups** mit Datum/Uhrzeit, **RESTORE** holt einen älteren Stand zurück (der aktuelle wird vorher gesichert)
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- Jede Aktion mit Sicherheitsabfrage; nur für Admins (vom Server geprüft)
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**Hinweise**
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- Kleine Benachrichtigung oben rechts, wenn jemand beitritt oder das Spiel verlässt
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**Trennen & Neu-Verbinden**
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- Gekickt, gebannt, Server beendet, Verbindung verloren: eigenes Fenster in der Bildmitte mit **Grund** und OK
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(im Spiel wird der Grund vorher 2,5 s groß angezeigt)
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@@ -30,6 +33,8 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
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Nach Kick, Ban oder eigenem Trennen wird nicht neu verbunden
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**Behoben**
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- Absturz („NaN … collider“) und abfallende Teile am Satsuma: Türen/Haube/Kofferraum wurden gegen das Scharnier an
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ihre Position teleportiert – das erzeugte riesige Kräfte. Jetzt zieht die Feder des Scharniers sie sanft auf den Winkel
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- Beim anderen Spieler „orgelte“ der Anlasser endlos: erzwungene Geräusche/Lichter werden losgelassen, sobald keine
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Daten mehr vom Fahrer kommen
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- Beim Neuladen der Welt wurden herumliegende Objekte als „verbraucht“ gemeldet und bei allen gelöscht. Jetzt werden
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