MSCO 2.9.0: standalone without MSCLoader (Unity Doorstop)
- Bootstrap: Doorstop entry point, loads Harmony/Newtonsoft from the MSCO folder, hooks PlayMakerArrayListProxy.Awake and starts MSCO in the main menu; skips the news screen - No MSCLoader reference anymore; key bindings in PlayerPrefs, bind console command - Harmony 1.2 and Newtonsoft.Json in lib/ (MIT notices); build copies to <game>\MSCO - README/CHANGELOG updated Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,6 @@
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using HutongGames.PlayMaker;
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using MSCLoader;
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using UnityEngine;
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namespace MSCO
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@@ -1103,7 +1102,7 @@ namespace MSCO
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public string DisconnectNotice { get; private set; }
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// ---------------------------------------------------------------- Über Neuladen hinweg merken
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// Beim Wechsel ins Hauptmenü lädt MSCLoader alle Mods neu - dabei ginge der Kick-Grund bzw. "bitte neu
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// Beim Wechsel ins Hauptmenü wird die Sitzung neu aufgebaut - dabei ginge der Kick-Grund bzw. "bitte neu
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// verbinden" verloren, bevor man das Menü überhaupt sieht. Deshalb in den PlayerPrefs sichern.
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const string PrefNotice = "MSCO_PendingNotice";
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const string PrefReconnect = "MSCO_PendingReconnect";
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@@ -1339,7 +1338,7 @@ namespace MSCO
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if (wasClientInGame)
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{
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SetStatus("Disconnected from host: " + reason);
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PersistPendingState(); // MSCLoader lädt die Mods im Menü neu - vorher sichern
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PersistPendingState(); // das Menü baut alles neu auf - vorher sichern
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Application.LoadLevel(MenuHelper.MenuScene);
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}
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}
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@@ -2422,7 +2421,7 @@ namespace MSCO
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overlays.Draw(this, session != null);
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}
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/// <summary>F7 Konsole, T Chat (Tasten in den MSCLoader-Einstellungen änderbar).</summary>
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/// <summary>F7 Konsole, T Chat (Tasten mit "bind" in der Konsole änderbar).</summary>
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void UpdateOverlayKeys()
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{
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if (MSCO.ConsoleKey != null && MSCO.ConsoleKey.GetKeybindDown()) overlays.ToggleConsole();
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