MSCO 2.9.0: standalone without MSCLoader (Unity Doorstop)
- Bootstrap: Doorstop entry point, loads Harmony/Newtonsoft from the MSCO folder, hooks PlayMakerArrayListProxy.Awake and starts MSCO in the main menu; skips the news screen - No MSCLoader reference anymore; key bindings in PlayerPrefs, bind console command - Harmony 1.2 and Newtonsoft.Json in lib/ (MIT notices); build copies to <game>\MSCO - README/CHANGELOG updated Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,17 @@
|
||||
# Changelog
|
||||
|
||||
## 2.9.0
|
||||
|
||||
**Eigenständig – ohne MSCLoader**
|
||||
- MSCO braucht MSCLoader nicht mehr: es startet selbst über Unity Doorstop (`winhttp.dll`) aus `<Spielordner>\MSCO`.
|
||||
Der MSCO Launcher richtet alles ein und stellt `doorstop_config.ini` auf MSCO um – auch der Start über Steam lädt dann
|
||||
MSCO. MSCLoader ist dabei blockiert (seine Konfiguration wird als `doorstop_config.mscloader.ini` gesichert)
|
||||
- Der Nachrichten-Bildschirm beim Spielstart („Press any key“) wird übersprungen, MSCO öffnet direkt im Hauptmenü
|
||||
- Tasten ändern jetzt mit `bind` in der F7-Konsole (`bind passenger O`), gespeichert in den Spiel-Einstellungen
|
||||
- Harmony und Newtonsoft.Json liegen neben `MSCO.dll`; Lade-Protokoll in `MSCO\MSCO_Loader.txt`
|
||||
- `msco://`-Links werden vom Launcher übernommen, wenn er installiert ist
|
||||
- Netzwerk-Version bleibt 2.8: spielt mit 2.8.x-Servern und -Mitspielern
|
||||
|
||||
## 2.8.1
|
||||
|
||||
**Mehr Events synchron**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user