MSCO 2.10.3: bolt stages and part tightness synced, snap to pivot, admin tighten/loosen
- Every bolt (Screw FSM, stage 0-8) and every part's tightness (BoltCheck/Use "Tightness", counted by the tool) is synced as state - before only the bolt turned on other clients, the part stayed loose or tight there - Tightening a part (tool, admin, other player) snaps it exactly onto its pivot (installed parts sit at local 0), except screw-in parts and hinged doors/hoods - Admin VEHICLE tab: TIGHTEN/LOOSEN per part, TIGHTEN ALL/LOOSEN ALL, bolted/loose state - fsmdump "pivots": installed part offsets Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,18 @@
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# Changelog
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## 2.10.3
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**Schrauben synchron**
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- Jede Schraube wird jetzt als Stufe (0–8) übertragen und die Festigkeit jedes Teils dazu: vorher drehte sich beim
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Mitspieler nur die Schraube, sein Teil blieb „lose“ bzw. „fest“ (die Festigkeit zählt im Spiel das Werkzeug hoch) –
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Teile ließen sich dann nicht abbauen oder fielen ab
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- Wird ein Teil festgezogen (Werkzeug, Admin oder vom Mitspieler), springt es exakt auf seinen Halter – verrutschte
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Teile sitzen wieder richtig (nicht bei eingedrehten Teilen wie Zündkerzen/Ölfilter und nicht bei Türen/Hauben)
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**Admin-Menü, Reiter VEHICLE**
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- Je Teil **TIGHTEN** / **LOOSEN** (alle Schrauben ganz fest bzw. ganz lose, wie mit dem Werkzeug) und oben
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**TIGHTEN ALL** / **LOOSEN ALL**; Anzeige „bolted“/„loose“; das Fenster ist auf diesem Reiter breiter
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## 2.10.2
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- **Beifahrer**: automatisch festgehalten wird man nur noch, wenn das Fahrzeug fährt (egal wer fährt) – am stehenden
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