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MSCO-Dedicated-Server/ServerConfig.cs
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2026-09-26 19:45:02 +02:00

85 lines
4.0 KiB
C#

using System.Text.Json;
namespace MSCO.Server;
/// <summary>server.json - wird beim ersten Start mit Standardwerten angelegt.</summary>
public sealed class ServerConfig
{
public string LicenseKey { get; set; } = "";
public string Name { get; set; } = "My MSCO Server";
public string Description { get; set; } = "";
public int Port { get; set; } = 7777;
/// <summary>
/// Adresse, unter der Spieler den Server erreichen (IP oder Domain). Leer = die IP, von der
/// sich der Server beim Master meldet. Nötig z.B. wenn Master und Server im selben Docker-Netz laufen.
/// </summary>
public string PublicAddress { get; set; } = "";
public int MaxPlayers { get; set; } = 8;
/// <summary>In der Serverliste anzeigen.</summary>
public bool Public { get; set; } = true;
/// <summary>Nur Spieler mit Steam zulassen (false = auch ohne Steam, "Non-Steam"-Server).</summary>
public bool RequireSteam { get; set; } = true;
/// <summary>Weltzustand so oft auf die Festplatte schreiben.</summary>
public int AutosaveSeconds { get; set; } = 60;
/// <summary>Optional: Steam Web API Key, um Steam-Tickets der Spieler bei Steam zu prüfen.</summary>
public string SteamWebApiKey { get; set; } = "";
/// <summary>Gesperrte SteamID64s.</summary>
public List<string> BannedSteamIds { get; set; } = new();
/// <summary>Admins (SteamID64): dürfen im Spiel mit /admin Spieler kicken und bannen.</summary>
public List<string> Admins { get; set; } = new();
static readonly JsonSerializerOptions Options = new() { WriteIndented = true };
public static ServerConfig LoadOrCreate(string path, out bool created)
{
created = !File.Exists(path);
if (created)
{
var fresh = new ServerConfig();
fresh.Save(path);
return fresh;
}
var config = JsonSerializer.Deserialize<ServerConfig>(File.ReadAllText(path), Options) ?? new ServerConfig();
// Neue Einstellungen (z.B. Admins) auch in ältere server.json schreiben, damit man sie sieht
try { config.Save(path); } catch (Exception) { } // z.B. schreibgeschützt - dann eben nicht
return config;
}
public void Save(string path) => File.WriteAllText(path, JsonSerializer.Serialize(this, Options));
/// <summary>
/// Umgebungsvariablen überschreiben server.json (praktisch für Docker/systemd):
/// MSCO_LICENSE_KEY, MSCO_NAME, MSCO_DESCRIPTION, MSCO_PORT, MSCO_MAX_PLAYERS, MSCO_PUBLIC,
/// MSCO_PUBLIC_ADDRESS, MSCO_STEAM_WEB_API_KEY (die Master-Adresse ist fest, siehe MasterServer)
/// </summary>
/// <returns>Namen der gesetzten Umgebungsvariablen (fürs Log, damit klar ist, woher ein Wert kommt).</returns>
public List<string> ApplyEnvironment()
{
var used = new List<string>();
string Take(string name, string current)
{
string value = Env(name);
if (value == null) return current;
used.Add(name);
return value;
}
LicenseKey = Take("MSCO_LICENSE_KEY", LicenseKey);
Name = Take("MSCO_NAME", Name);
Description = Take("MSCO_DESCRIPTION", Description);
PublicAddress = Take("MSCO_PUBLIC_ADDRESS", PublicAddress);
SteamWebApiKey = Take("MSCO_STEAM_WEB_API_KEY", SteamWebApiKey);
if (int.TryParse(Env("MSCO_PORT"), out int port)) { Port = port; used.Add("MSCO_PORT"); }
if (int.TryParse(Env("MSCO_MAX_PLAYERS"), out int max)) { MaxPlayers = max; used.Add("MSCO_MAX_PLAYERS"); }
if (bool.TryParse(Env("MSCO_PUBLIC"), out bool isPublic)) { Public = isPublic; used.Add("MSCO_PUBLIC"); }
if (bool.TryParse(Env("MSCO_REQUIRE_STEAM"), out bool requireSteam)) { RequireSteam = requireSteam; used.Add("MSCO_REQUIRE_STEAM"); }
return used;
}
static string Env(string name)
{
string value = Environment.GetEnvironmentVariable(name);
return string.IsNullOrWhiteSpace(value) ? null : value.Trim();
}
}