# MSCO dedizierter Gameserver mit Docker. # # docker compose up -d --build # erster Start legt data/server.json an und beendet sich # -> in data/server.json den LicenseKey (von https://msco.mbm.wtf/keys), Name, MaxPlayers ... eintragen # -> Spielstand-Dateien von My Summer Car nach data/save/ kopieren # docker compose up -d # # Konsole: docker attach msco-server (verlassen mit Strg+P, dann Strg+Q - NICHT Strg+C) # Befehl: docker exec msco-server msco (z.B. msco players, msco op ) # Logs: docker logs -f msco-server # Stoppen: docker compose stop (speichert den Weltzustand) services: server: build: . container_name: msco-server # Als dein Linux-Benutzer laufen (nicht root), damit du in data/ selbst Dateien anlegen/ändern darfst. # Andere ID? `id -u` / `id -g` ausgeben und in .env als MSCO_UID / MSCO_GID eintragen. user: "${MSCO_UID:-1000}:${MSCO_GID:-1000}" restart: "on-failure:3" # bei fehlendem Schlüssel/Spielstand nicht endlos neu starten stdin_open: true # Server-Konsole per docker attach tty: true stop_grace_period: 30s logging: # Logs begrenzen, damit sie im Dauerbetrieb nicht die Platte füllen driver: json-file options: max-size: "10m" max-file: "3" ports: - "7777:7777/tcp" volumes: - ./data:/data