New game from the panel instead of an uploaded save (2.9.3)
World & Backups -> Start new game (console: new-game, also when stopped): the save is backed up and replaced by a new-game marker (also as reset point). Joining players are told to start a new game; the server pulls the first player's save and from then on runs normally. Reset world returns to a new game when the reset point is one. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -166,6 +166,9 @@ Mit diesem Code legst du im Browser das **Owner**-Konto an (erneut anzeigen: `ms
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- **Keymaster nicht erreichbar oder lehnt den Schlüssel ab?** Ein laufender Server läuft bis zum nächsten Neustart weiter
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und warnt im Log/Panel. Ein Neustart klappt noch bis 72 Stunden nach der letzten Bestätigung (gespeichert in
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`data/license.json`); danach startet der Server von selbst, sobald der Master den Schlüssel wieder bestätigt.
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- **Neues Spiel** (Welt & Backups → „Neues Spiel starten“, Konsole `new-game`): statt eines hochgeladenen Spielstands
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legt der erste Spieler, der beitritt, eine frische Welt an; der Server übernimmt danach dessen Spielstand. Der
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bisherige Spielstand landet in den Backups, „Welt zurücksetzen“ geht dann wieder auf ein neues Spiel zurück.
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- **Updates im Panel** (Seite „Update“): Der Server prüft alle 6 Stunden, ob auf git.mbm.wtf eine neuere Version liegt
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(Hinweis im Log und in der Seitenleiste). „Update installieren“ lädt den Quellcode, baut ihn mit dem .NET SDK und
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startet neu – mit Fortschrittsanzeige (Download, Bauen, Installieren, Neustart), die auch den Neustart des Panels
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