Cap consumed-item reports per player (max 20/min); test
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,8 @@ public sealed class GameServer
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/// <summary>SteamID von Steam bestätigt (Ticket per Web API geprüft). Nur dann gibt es Admin-Rechte.</summary>
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public bool SteamVerified;
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public bool IsAdmin;
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public DateTime DestroyWindowStart;
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public int DestroyCount;
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/// <summary>
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/// Ab wann die Position des Spielers gespeichert wird: erst nachdem er seinen Weltzustand (mit seiner letzten
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/// Position) bekommen und sich dorthin gesetzt hat - sonst überschreibt der Startpunkt des Spielstands
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@@ -79,6 +81,7 @@ public sealed class GameServer
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const int KeepSaveBackups = 5;
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/// <summary>So lange auf den hochgeladenen Spielstand warten, danach bekommen Wartende den gespeicherten.</summary>
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public double SaveUploadTimeoutSeconds { get; set; } = 15;
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const int MaxDestroyPerMinute = 20;
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/// <summary>Ohne Master-Server (nur für automatische Tests): keine Heartbeats, keine Serverliste.</summary>
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readonly bool offline;
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@@ -410,6 +413,9 @@ public sealed class GameServer
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break;
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case MsgType.ObjDestroy:
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if (m.Payload.Length != 4) return;
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// Niemand isst/verbraucht 20 Dinge pro Minute - mehr ist ein Fehler (z.B. Szene entladen) oder Absicht
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if (DateTime.UtcNow - c.DestroyWindowStart > TimeSpan.FromMinutes(1)) { c.DestroyWindowStart = DateTime.UtcNow; c.DestroyCount = 0; }
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if (++c.DestroyCount > MaxDestroyPerMinute) return;
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world.AddDestroyed(BitConverter.ToInt32(m.Payload, 0));
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break;
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case MsgType.Chat:
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