Fewer hitches: regular save-game pull only when something changed since the last save (saving freezes the game briefly), default interval 10 min

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-01 20:36:07 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -25,7 +25,7 @@ public sealed class ServerConfig
/// So oft (Minuten) lässt sich der Server von einem Spieler im Spiel den aktuellen Spielstand hochladen
/// (Schrauben, Teile, alles wie im Spiel gespeichert). Zusätzlich immer, wenn jemand beitritt. 0 = nur beim Beitreten.
/// </summary>
public int SaveSyncMinutes { get; set; } = 5;
public int SaveSyncMinutes { get; set; } = 10;
/// <summary>Optional: Steam Web API Key, um Steam-Tickets der Spieler bei Steam zu prüfen.</summary>
public string SteamWebApiKey { get; set; } = "";
/// <summary>Gesperrte SteamID64s.</summary>