Server gets the current save game from a player in the game (on join and every few minutes) instead of replaying actions; vehicle fire/smoke synced, also for parked cars
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,11 @@ public sealed class ServerConfig
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public bool RequireSteam { get; set; } = true;
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/// <summary>Weltzustand so oft auf die Festplatte schreiben.</summary>
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public int AutosaveSeconds { get; set; } = 60;
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/// <summary>
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/// So oft (Minuten) lässt sich der Server von einem Spieler im Spiel den aktuellen Spielstand hochladen
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/// (Schrauben, Teile, alles wie im Spiel gespeichert). Zusätzlich immer, wenn jemand beitritt. 0 = nur beim Beitreten.
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/// </summary>
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public int SaveSyncMinutes { get; set; } = 5;
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/// <summary>Optional: Steam Web API Key, um Steam-Tickets der Spieler bei Steam zu prüfen.</summary>
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public string SteamWebApiKey { get; set; } = "";
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/// <summary>Gesperrte SteamID64s.</summary>
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