Server gets the current save game from a player in the game (on join and every few minutes) instead of replaying actions; vehicle fire/smoke synced, also for parked cars
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -37,7 +37,10 @@ public enum MsgType : byte
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Teleport = 30, // Admin holt einen Spieler zu sich: 3 float Position
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Pong = 31, // Antwort auf Ping mit demselben Zeitstempel (Laufzeit messen)
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SpawnItem = 32, // Admin spawnt ein Item: string Item-Name, 3 float Position, 4 float Drehung
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Reconnect = 33 // Server -> Client: string Meldung; Client geht ins Menü und verbindet sich neu (z.B. Welt zurückgesetzt)
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Reconnect = 33, // Server -> Client: string Meldung; Client geht ins Menü und verbindet sich neu (z.B. Welt zurückgesetzt)
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SaveRequest = 34, // Server -> Client: int Anfrage; bitte im Spiel speichern und den Spielstand hochladen
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SaveUploadPart = 35, // Client -> Server: int Anfrage, string Datei, int Gesamtgröße, int Offset, int Länge, bytes
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SaveUploadDone = 36 // Client -> Server: int Anfrage, int Anzahl Dateien
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}
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public readonly record struct Message(MsgType Type, byte[] Payload)
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