v2.9.4: Absturz beim Beenden behoben (Hintergrund-Threads, die noch auf den Server warten)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Nico Meister
2026-10-18 22:47:36 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 9ffe07ff48
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@@ -681,11 +681,22 @@ int main(int argc, char **argv)
C3D_FrameEnd(0);
}
// Hintergrund-Threads, die noch auf den Server warten, dürfen ihren Speicher nicht verlieren: Sonst
// schreiben sie nach dem Freigeben hinein und Luma zeigt einen Absturz (z. B. beim Neustart nach "Nintendo").
ftpctl_stop(NULL, 0);
shopctl_exit();
if (maintenanceThread) { threadJoin(maintenanceThread, U64_MAX); threadFree(maintenanceThread); }
admin_finish();
update_finish();
bool clean = true;
if (maintenanceThread) {
if (R_SUCCEEDED(threadJoin(maintenanceThread, 20ULL * 1000 * 1000 * 1000))) threadFree(maintenanceThread);
else clean = false;
}
clean = admin_finish() && clean;
clean = update_finish() && clean;
if (!clean) {
// Hart beenden, ohne Speicher freizugeben (der Kernel räumt alles auf)
aptExit();
svcExitProcess();
}
frdswitch_exit();
nnid_exit();
httpcExit();