Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)

- dotnet publish -p:BsoRelease=true signiert und laedt hoch
- Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-28 19:04:37 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 4e333c8250
commit 9b89890722
3 changed files with 60 additions and 8 deletions
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
# Changelog – BSO Server
Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.Server.csproj` und `GameServer.Version`
erhöhen, dann `dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true`.
## 0.3.0
- Serverliste: meldet sich bei der Website an (`--private`, `--public-address`, `--description`, `--master`)
- Spieler brauchen ein BSO-Konto (Spiel-Ticket aus dem Launcher), `--no-auth` für LAN und Tests
- IPv4 und IPv6, Protokoll 2
## 0.2.0
- Erster dedizierter Server: Port 7777, Testbot, Konsole (status, bot, kick, stop)