Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)
- dotnet publish -p:BsoRelease=true signiert und laedt hoch - Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,12 @@
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# Changelog – BSO Server
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Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.Server.csproj` und `GameServer.Version`
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erhöhen, dann `dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true`.
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## 0.3.0
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- Serverliste: meldet sich bei der Website an (`--private`, `--public-address`, `--description`, `--master`)
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- Spieler brauchen ein BSO-Konto (Spiel-Ticket aus dem Launcher), `--no-auth` für LAN und Tests
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- IPv4 und IPv6, Protokoll 2
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## 0.2.0
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- Erster dedizierter Server: Port 7777, Testbot, Konsole (status, bot, kick, stop)
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