- Mitspieler als Bus/Spielfigur mit Namensschild, weich bewegt (RemotePlayers, Models) - Ohne gueltiges Spiel-Ticket vom Launcher kein Multiplayer; Name kommt aus dem Konto - Protokoll 2 (Hello mit Ticket), IPv6-Adressen - Nach Szenenwechsel erst nach 3 s neu anlegen (Absturz im Test 0.3.0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
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<LangVersion>latest</LangVersion>
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<RootNamespace>BSO</RootNamespace>
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<AssemblyName>BSO</AssemblyName>
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<Version>0.4.0</Version>
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<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
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<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
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<Nullable>disable</Nullable>
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<!-- Wird vom Loader (hostfxr) als Komponente geladen: erzeugt BSO.runtimeconfig.json -->
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<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
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<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<!-- Build-Ausgabe von build.ps1 -->
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<Compile Remove="dist/**" />
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<None Remove="dist/**" />
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</ItemGroup>
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</Project>
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