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MrMahoandClaude Opus 5.5 718e108f02 Mod 0.5.1: F8 entfernt, automatisch neu verbinden; Releases ueber Gitea
Verbunden wird nur beim Start ueber die Lobby, bricht die Verbindung ab alle 10 s neu (nicht nach
Ablehnung oder Konto-Problem). release.ps1 legt jetzt Gitea-Releases mit bso-release.json an.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 21:01:17 +01:00

46 lines
2.3 KiB
C#

using System;
using System.IO;
using System.Text.Json;
namespace BSO
{
/// <summary>Einstellungen in &lt;Spiel&gt;\BSO\BSO.json - wird beim ersten Start mit Standardwerten angelegt.</summary>
public class Config
{
/// <summary>Name, den die anderen sehen.</summary>
public string Name { get; set; } = Environment.UserName;
/// <summary>Server als host oder host:port - oder relay:&lt;Lobby-ID&gt; (Server der Lobby im BSO-Relay).</summary>
public string Server { get; set; } = "127.0.0.1:7777";
/// <summary>Anzeige fuer den Server, z.B. "Lobby von MrMaho" (schreibt der Launcher).</summary>
public string ServerLabel { get; set; }
/// <summary>BSO-Relay (Lobby-Server) - schreibt der Launcher.</summary>
public string Relay { get; set; } = "https://bso-relay.mbm.wtf";
/// <summary>Beim Spielstart automatisch verbinden (Start ueber die Lobby) - sonst allein, ohne Server.</summary>
public bool AutoConnect { get; set; }
/// <summary>Spiel-Ticket der BSO-Website - schreibt der Launcher bei SPIELEN hinein (24 h gueltig).</summary>
public string Ticket { get; set; }
public static Config Current { get; private set; } = new();
static readonly JsonSerializerOptions Options = new() { WriteIndented = true };
static string ConfigFile => Path.Combine(Bootstrap.Folder, "BSO.json");
public static void Load()
{
try
{
if (File.Exists(ConfigFile)) Current = JsonSerializer.Deserialize<Config>(File.ReadAllText(ConfigFile), Options) ?? new Config();
// Immer zurueckschreiben: neue Einstellungen erscheinen so auch in alten Dateien
File.WriteAllText(ConfigFile, JsonSerializer.Serialize(Current, Options));
var ticket = BSO.Net.Ticket.Read(Current.Ticket);
Bootstrap.Log($"Einstellungen: Name \"{Current.Name}\", Server {Current.Server}, AutoConnect {Current.AutoConnect}, " +
(ticket == null ? "kein Spiel-Ticket" : $"Ticket fuer {ticket.Username} bis {ticket.Expires.ToLocalTime():dd.MM. HH:mm}"));
}
catch (Exception e)
{
Bootstrap.Log("BSO.json nicht lesbar, nehme Standardwerte: " + e.Message);
}
}
}
}