using System;
using System.IO;
using System.Text.Json;
namespace BSO
{
/// Einstellungen in <Spiel>\BSO\BSO.json - wird beim ersten Start mit Standardwerten angelegt.
public class Config
{
/// Name, den die anderen sehen.
public string Name { get; set; } = Environment.UserName;
/// Server als host oder host:port - oder relay:<Lobby-ID> (Server der Lobby im BSO-Relay).
public string Server { get; set; } = "127.0.0.1:7777";
/// Anzeige fuer den Server, z.B. "Lobby von MrMaho" (schreibt der Launcher).
public string ServerLabel { get; set; }
/// BSO-Relay (Lobby-Server) - schreibt der Launcher.
public string Relay { get; set; } = "https://bso-relay.mbm.wtf";
/// Beim Spielstart automatisch verbinden (Start ueber die Lobby) - sonst allein, ohne Server.
public bool AutoConnect { get; set; }
/// Spiel-Ticket der BSO-Website - schreibt der Launcher bei SPIELEN hinein (24 h gueltig).
public string Ticket { get; set; }
public static Config Current { get; private set; } = new();
static readonly JsonSerializerOptions Options = new() { WriteIndented = true };
static string ConfigFile => Path.Combine(Bootstrap.Folder, "BSO.json");
public static void Load()
{
try
{
if (File.Exists(ConfigFile)) Current = JsonSerializer.Deserialize(File.ReadAllText(ConfigFile), Options) ?? new Config();
// Immer zurueckschreiben: neue Einstellungen erscheinen so auch in alten Dateien
File.WriteAllText(ConfigFile, JsonSerializer.Serialize(Current, Options));
var ticket = BSO.Net.Ticket.Read(Current.Ticket);
Bootstrap.Log($"Einstellungen: Name \"{Current.Name}\", Server {Current.Server}, AutoConnect {Current.AutoConnect}, " +
(ticket == null ? "kein Spiel-Ticket" : $"Ticket fuer {ticket.Username} bis {ticket.Expires.ToLocalTime():dd.MM. HH:mm}"));
}
catch (Exception e)
{
Bootstrap.Log("BSO.json nicht lesbar, nehme Standardwerte: " + e.Message);
}
}
}
}