0.4.0: Mitspieler in der Welt, BSO-Konto (Spiel-Ticket)
- Mitspieler als Bus/Spielfigur mit Namensschild, weich bewegt (RemotePlayers, Models) - Ohne gueltiges Spiel-Ticket vom Launcher kein Multiplayer; Name kommt aus dem Konto - Protokoll 2 (Hello mit Ticket), IPv6-Adressen - Nach Szenenwechsel erst nach 3 s neu anlegen (Absturz im Test 0.3.0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -107,8 +107,11 @@ namespace BSO
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Bootstrap.Log(character != null ? $"Spieler = KeyControlledCharacter in Platz {character.Value.Slot}" : "Spielfigur weg - Spieler sitzt im Bus");
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Character.Set(character);
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Character.Refresh();
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if (character != null) Models.RememberCharacter(character.Value.Ptr);
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}
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if (Models.Bus == null && nearestCar != null) Models.RememberFallbackVehicle(nearestCar.Value.Ptr);
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// Bus nur festlegen, wenn man drinsitzt (keine Spielfigur), und nur wechseln, wenn der alte fehlt oder weit weg ist
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bool driving = character == null;
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bool keep = Bus.Valid && (!driving || (Bus.Pos - Camera).Length < RelockDistance);
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@@ -116,6 +119,7 @@ namespace BSO
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Bootstrap.Log($"Eigener Bus = CarVehicle in Platz {nearestCar.Value.Slot}, {bestDist / 100:0.0} m von der Kamera");
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Bus.Set(nearestCar);
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Bus.Refresh();
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Models.RememberBus(nearestCar.Value.Ptr);
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}
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static void UpdateSpeed()
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