Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)

- dotnet publish -p:BsoRelease=true (Launcher, Server) bzw. build.ps1 -Release (Mod) signiert und laedt hoch
- Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-28 19:04:15 +01:00
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@@ -0,0 +1,14 @@
# Changelog – BSO Mod
Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.csproj` und `Bootstrap.ModVersion`
erhöhen, dann `.\build.ps1 -Release`.
## 0.4.0
- Mitspieler in der Welt: Bus bzw. Spielfigur mit Namensschild und Entfernung, weich bewegt
- BSO-Konto: ohne Start über den Launcher kein Multiplayer, der Name im Spiel kommt aus dem Konto
- Beitreten über den Server-Browser im Launcher (verbindet automatisch)
## 0.2.0
- Mitspieler-Liste: Name, zu Fuß/Bus, Entfernung, Tempo
- Verbinden per IP mit F8 oder automatisch über den Launcher
- Vollbild im Fenster (F11)
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@@ -2,7 +2,9 @@
# dist\dinput8.dll -> in den Spielordner (Bin_High_Win64) # dist\dinput8.dll -> in den Spielordner (Bin_High_Win64)
# dist\BSO\BSO.dll + *.json -> nach Bin_High_Win64\BSO # dist\BSO\BSO.dll + *.json -> nach Bin_High_Win64\BSO
# dist\BSO-Mod.zip -> Release-Paket fuer den Launcher (release.ps1 -Product mod) # dist\BSO-Mod.zip -> Release-Paket fuer den Launcher (release.ps1 -Product mod)
# -Release: danach signieren und auf die Website laden (Version aus BSO.csproj, Changelog aus CHANGELOG.md)
# Voraussetzungen: Visual Studio mit C++, .NET 10 SDK. # Voraussetzungen: Visual Studio mit C++, .NET 10 SDK.
param([switch]$Release)
$ErrorActionPreference = "Stop" $ErrorActionPreference = "Stop"
$root = $PSScriptRoot $root = $PSScriptRoot
$dist = Join-Path $root "dist" $dist = Join-Path $root "dist"
@@ -45,3 +47,8 @@ try {
finally { $archive.Dispose() } finally { $archive.Dispose() }
Write-Host "Fertig: $dist" Write-Host "Fertig: $dist"
if ($Release) {
$version = ([xml](Get-Content (Join-Path $root "BSO.csproj"))).Project.PropertyGroup.Version | Where-Object { $_ } | Select-Object -First 1
& (Join-Path $root "release.ps1") -Product mod -Version $version -File $zip
}
+42 -8
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@@ -1,7 +1,10 @@
# Signiert ein Release und laedt es auf den BSO Master (wie release.ps1 bei MSCO). # Signiert ein Release und laedt es auf die BSO-Website (wie release.ps1 bei MSCO).
# .\release.ps1 -Product mod|launcher|server -Version 0.2.0 -File dist\BSO-Mod.zip [-Changelog "..."] # .\release.ps1 -Product mod|launcher|server -Version 0.2.0 -File dist\BSO-Mod.zip [-Changelog "..."]
# Braucht: Release-Schluessel (BSO-Launcher\new-release-key.ps1), BSO_RELEASE_TOKEN (= RELEASE_TOKEN des Masters), # Laeuft auch automatisch bei "dotnet publish -p:BsoRelease=true" (Launcher und Server, siehe .csproj).
# optional BSO_MASTER_URL (Standard https://bso.mbm.wtf). # - Ohne -Changelog: der Abschnitt "## <Version>" aus CHANGELOG.md neben diesem Skript.
# - Ist -File ein Ordner (Server: publish\), wird er ohne .pdb-Dateien gezippt.
# Braucht: Release-Schluessel (BSO-Launcher\new-release-key.ps1), BSO_RELEASE_TOKEN (= RELEASE_TOKEN der Website),
# optional BSO_MASTER_URL (Standard https://bso.mbm.wtf). Beide auch als Windows-Benutzervariable.
# Signiert wird "BSO-RELEASE|produkt|version|sha256" - der Launcher prueft das mit dem eingebauten oeffentlichen Schluessel. # Signiert wird "BSO-RELEASE|produkt|version|sha256" - der Launcher prueft das mit dem eingebauten oeffentlichen Schluessel.
param( param(
[Parameter(Mandatory)][ValidateSet("mod", "launcher", "server")][string]$Product, [Parameter(Mandatory)][ValidateSet("mod", "launcher", "server")][string]$Product,
@@ -13,13 +16,44 @@ $ErrorActionPreference = "Stop"
Add-Type -AssemblyName System.Security Add-Type -AssemblyName System.Security
Add-Type -AssemblyName System.Net.Http Add-Type -AssemblyName System.Net.Http
$master = ($env:BSO_MASTER_URL, "https://bso.mbm.wtf" | Where-Object { $_ } | Select-Object -First 1).TrimEnd('/') # Aus der Umgebung - sonst die Windows-Benutzervariable (z.B. wenn Visual Studio vor dem Setzen gestartet wurde)
$token = $env:BSO_RELEASE_TOKEN function Setting([string]$name) {
$v = [Environment]::GetEnvironmentVariable($name)
if (-not $v) { $v = [Environment]::GetEnvironmentVariable($name, "User") }
return $v
}
$master = ((Setting "BSO_MASTER_URL"), "https://bso.mbm.wtf" | Where-Object { $_ } | Select-Object -First 1).TrimEnd('/')
$token = Setting "BSO_RELEASE_TOKEN"
if (-not $token) { Write-Host "BSO_RELEASE_TOKEN nicht gesetzt - nicht hochgeladen"; return } if (-not $token) { Write-Host "BSO_RELEASE_TOKEN nicht gesetzt - nicht hochgeladen"; return }
$keyFile = Join-Path $env:APPDATA "BSO\release-key.dpapi" $keyFile = Join-Path $env:APPDATA "BSO\release-key.dpapi"
if (-not (Test-Path $keyFile)) { throw "Kein Release-Schluessel ($keyFile) - erst new-release-key.ps1 im BSO-Launcher-Repo" } if (-not (Test-Path $keyFile)) { throw "Kein Release-Schluessel ($keyFile) - erst new-release-key.ps1 im BSO-Launcher-Repo" }
$Version = $Version.Split('+')[0]
$data = [IO.File]::ReadAllBytes((Resolve-Path $File)) # Changelog aus CHANGELOG.md: alles unter "## <Version>" bis zur naechsten "## "-Zeile
if (-not $Changelog) {
$md = Join-Path $PSScriptRoot "CHANGELOG.md"
if (Test-Path $md) {
$lines = [IO.File]::ReadAllLines($md)
$start = [Array]::FindIndex($lines, [Predicate[string]] { param($l) $l -match "^##\s+v?$([regex]::Escape($Version))(\s|$)" })
if ($start -ge 0) {
$section = @()
for ($i = $start + 1; $i -lt $lines.Length -and $lines[$i] -notmatch '^##\s'; $i++) { $section += $lines[$i] }
$Changelog = ($section -join "`n").Trim()
}
}
if ($Changelog) { Write-Host "Changelog aus CHANGELOG.md ($Version)" } else { Write-Host "Kein Changelog fuer $Version in CHANGELOG.md" }
}
# Ordner (dotnet publish) -> zip
$path = (Resolve-Path $File).Path
if (Test-Path $path -PathType Container) {
$zip = Join-Path $env:TEMP "BSO-$Product-$Version.zip"
Remove-Item $zip -ErrorAction SilentlyContinue
Compress-Archive -Path (Get-ChildItem $path -File | Where-Object Extension -ne ".pdb").FullName -DestinationPath $zip
$path = $zip
}
$data = [IO.File]::ReadAllBytes($path)
$sha = ([System.Security.Cryptography.SHA256]::Create().ComputeHash($data) | ForEach-Object { $_.ToString("x2") }) -join "" $sha = ([System.Security.Cryptography.SHA256]::Create().ComputeHash($data) | ForEach-Object { $_.ToString("x2") }) -join ""
$private = [System.Security.Cryptography.ProtectedData]::Unprotect([IO.File]::ReadAllBytes($keyFile), $null, $private = [System.Security.Cryptography.ProtectedData]::Unprotect([IO.File]::ReadAllBytes($keyFile), $null,
[System.Security.Cryptography.DataProtectionScope]::CurrentUser) [System.Security.Cryptography.DataProtectionScope]::CurrentUser)
@@ -37,9 +71,9 @@ foreach ($pair in @(@("product", $Product), @("version", $Version), @("changelog
$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($pair[1])), "`"$($pair[0])`"") $form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($pair[1])), "`"$($pair[0])`"")
} }
$content = New-Object System.Net.Http.ByteArrayContent(, $data) $content = New-Object System.Net.Http.ByteArrayContent(, $data)
$form.Add($content, "`"file`"", "`"$(Split-Path $File -Leaf)`"") $form.Add($content, "`"file`"", "`"$(Split-Path $path -Leaf)`"")
$res = $http.PostAsync("$master/api/releases/upload", $form).Result $res = $http.PostAsync("$master/api/releases/upload", $form).Result
$body = $res.Content.ReadAsStringAsync().Result $body = $res.Content.ReadAsStringAsync().Result
if ($res.StatusCode -eq [Net.HttpStatusCode]::Conflict) { Write-Host "$Product $Version gibt es schon auf $master"; return } if ($res.StatusCode -eq [Net.HttpStatusCode]::Conflict) { Write-Host "$Product $Version gibt es schon auf $master - Version in der .csproj erhoehen"; return }
if (-not $res.IsSuccessStatusCode) { throw "Hochladen fehlgeschlagen ($([int]$res.StatusCode)): $body" } if (-not $res.IsSuccessStatusCode) { throw "Hochladen fehlgeschlagen ($([int]$res.StatusCode)): $body" }
Write-Host "$Product $Version hochgeladen nach $master (sha256 $sha)" Write-Host "$Product $Version hochgeladen nach $master (sha256 $sha)"