Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)

- dotnet publish -p:BsoRelease=true (Launcher, Server) bzw. build.ps1 -Release (Mod) signiert und laedt hoch
- Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-28 19:04:15 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 1dca505e3c
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# Changelog – BSO Mod
Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.csproj` und `Bootstrap.ModVersion`
erhöhen, dann `.\build.ps1 -Release`.
## 0.4.0
- Mitspieler in der Welt: Bus bzw. Spielfigur mit Namensschild und Entfernung, weich bewegt
- BSO-Konto: ohne Start über den Launcher kein Multiplayer, der Name im Spiel kommt aus dem Konto
- Beitreten über den Server-Browser im Launcher (verbindet automatisch)
## 0.2.0
- Mitspieler-Liste: Name, zu Fuß/Bus, Entfernung, Tempo
- Verbinden per IP mit F8 oder automatisch über den Launcher
- Vollbild im Fenster (F11)