Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)
- dotnet publish -p:BsoRelease=true (Launcher, Server) bzw. build.ps1 -Release (Mod) signiert und laedt hoch - Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,14 @@
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# Changelog – BSO Mod
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Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.csproj` und `Bootstrap.ModVersion`
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erhöhen, dann `.\build.ps1 -Release`.
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## 0.4.0
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- Mitspieler in der Welt: Bus bzw. Spielfigur mit Namensschild und Entfernung, weich bewegt
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- BSO-Konto: ohne Start über den Launcher kein Multiplayer, der Name im Spiel kommt aus dem Konto
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- Beitreten über den Server-Browser im Launcher (verbindet automatisch)
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## 0.2.0
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- Mitspieler-Liste: Name, zu Fuß/Bus, Entfernung, Tempo
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- Verbinden per IP mit F8 oder automatisch über den Launcher
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- Vollbild im Fenster (F11)
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