Neueste Mod/Launcher-Version und Neuigkeiten kommen von git.mbm.wtf (bso-release.json mit Signatur), die Website ist nur noch Reserve (mit -dev zuerst). SPIELEN auf der Startseite startet ohne Server. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Changelog – BSO Launcher
Neue Version: hier einen Abschnitt ## <Version> anlegen, <Version> in BSO.Launcher.csproj erhöhen, dann
dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true – der Abschnitt wird der Changelog auf der Website und im Launcher.
0.3.2
- Updates kommen direkt aus den Releases auf git.mbm.wtf (Website nur noch als Reserve)
- Startseite: Server-Karte entfernt – zusammen gespielt wird über Freunde & Lobby
0.3.1
- Setup-Assistent: Sprache, Installationsordner, Desktop-/Startmenü-Verknüpfung wählen, Fortschritt, Fertig-Seite
- Bei jedem Start fragt der Launcher, ob ein neues Update (Launcher oder Mod) installiert werden soll
- Sprache: Deutsch oder Englisch (Einstellungen oder Umschalter auf der Anmeldeseite) – auch Meldungen und Fehler der Website
- Lobby: kein eigener „Server starten“-Knopf mehr – SPIELEN des Erstellers startet den Server, dann können alle spielen
0.3.0
- Freunde: per Benutzername hinzufügen, Anfragen annehmen, sehen wer online ist
- Lobby: Freunde einladen, Server starten, zusammen spielen – der Server läuft auf dem BSO-Relay, keine Portfreigabe nötig
- Knopf „Mod herunterladen“ holt jederzeit die neueste Mod
- Server-Browser entfernt
0.2.0
- Server-Browser: alle öffentlichen Server mit Spielerzahl und Ping, BEITRETEN startet das Spiel und verbindet automatisch
- Direkt per Adresse verbinden
- Holt beim Spielen ein Spiel-Ticket für dein BSO-Konto – ohne Launcher kein Multiplayer
0.1.1
- Startoption
-dev: lokale Test-Website (localhost:5080) mit eigener Anmeldung und DEV-Schild
0.1.0
- Erster Launcher: BSO-Konto, Auto-Update von Mod und Launcher, Spielen