Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)

- dotnet publish -p:BsoRelease=true signiert und laedt hoch
- Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-28 19:04:38 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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# Changelog – BSO Launcher
Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.Launcher.csproj` erhöhen, dann
`dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true` – der Abschnitt wird der Changelog auf der Website und im Launcher.
## 0.2.0
- Server-Browser: alle öffentlichen Server mit Spielerzahl und Ping, BEITRETEN startet das Spiel und verbindet automatisch
- Direkt per Adresse verbinden
- Holt beim Spielen ein Spiel-Ticket für dein BSO-Konto – ohne Launcher kein Multiplayer
## 0.1.1
- Startoption `-dev`: lokale Test-Website (localhost:5080) mit eigener Anmeldung und DEV-Schild
## 0.1.0
- Erster Launcher: BSO-Konto, Auto-Update von Mod und Launcher, Spielen