Release beim Bauen hochladen (wie MSCO)
- dotnet publish -p:BsoRelease=true signiert und laedt hoch - Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,15 @@
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# Changelog – BSO Launcher
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Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.Launcher.csproj` erhöhen, dann
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`dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true` – der Abschnitt wird der Changelog auf der Website und im Launcher.
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## 0.2.0
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- Server-Browser: alle öffentlichen Server mit Spielerzahl und Ping, BEITRETEN startet das Spiel und verbindet automatisch
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- Direkt per Adresse verbinden
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- Holt beim Spielen ein Spiel-Ticket für dein BSO-Konto – ohne Launcher kein Multiplayer
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## 0.1.1
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- Startoption `-dev`: lokale Test-Website (localhost:5080) mit eigener Anmeldung und DEV-Schild
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## 0.1.0
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- Erster Launcher: BSO-Konto, Auto-Update von Mod und Launcher, Spielen
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Reference in New Issue
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