0.3.0: Freunde und Lobby, Server-Browser entfernt
- Seite Freunde: hinzufuegen, annehmen, online-Anzeige, Lobby erstellen/einladen/beitreten, Server starten - SPIELEN in der Lobby: Ticket fuer die Lobby + Relay-Adresse in BSO.json - Knopf 'Mod herunterladen' holt jederzeit die neueste Mod Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -4,8 +4,8 @@ Launcher für **BSO – Bus Simulator Online** (Multiplayer-Mod für Bus-Simulat
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WinForms-Fenster mit WebView2, die Oberfläche (`ui\`) ist in der .exe eingebettet.
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- Mod: [BSO-Mod](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Mod)
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- Dedizierter Server: [BSO-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Server)
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- Website, Konten und Releases: [BSO-Website](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Website)
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- Lobby-Server (ohne Portfreigabe): [BSO-Relay](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Relay)
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- Website, Konten, Freunde, Lobbys, Releases: [BSO-Website](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Website)
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## Features
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@@ -17,7 +17,11 @@ WinForms-Fenster mit WebView2, die Oberfläche (`ui\`) ist in der .exe eingebett
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- **Auto-Update:** neueste Mod-Version vor jedem Start (abschaltbar), Selbst-Update des Launchers mit einem Klick.
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Downloads sind fortsetzbar, SHA-256-geprüft und müssen mit dem **BSO-Release-Schlüssel signiert** sein.
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- **Prüft alles:** Spielordner (alle Steam-Bibliotheken), BSO-Version, .NET 10 Runtime (braucht die Mod).
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- **SPIELEN:** schreibt Name und Server in `BSO.json`, startet Bus-Simulator 2012 über Steam und verbindet automatisch.
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- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen, Server starten.
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Der Server läuft im BSO-Relay – niemand hostet, niemand braucht eine Portfreigabe.
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- **SPIELEN:** holt ein Spiel-Ticket (in der Lobby: für deren Server) und die Relay-Adresse, schreibt beides in
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`BSO.json`, startet Bus-Simulator 2012 über Steam und verbindet automatisch.
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- **Mod herunterladen** holt jederzeit die neueste Mod.
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- Neuigkeiten (Changelogs), Einstellungen, Deinstallieren.
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## Bauen und veröffentlichen
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Reference in New Issue
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