Sprache Deutsch/Englisch
Umschalter in den Einstellungen und auf der Anmeldeseite; Meldungen des Launchers (Lang.cs) und der Website (Accept-Language) in der gewaehlten Sprache. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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"use strict";
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// Sprachen der Oberflaeche. Deutsch ist der Text im Code selbst, hier steht nur Englisch dazu.
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// t("Text mit {0}", wert) - fehlt eine Uebersetzung, bleibt der deutsche Text stehen.
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const EN = {
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// Fenster, Anmeldung
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"Minimieren": "Minimize", "Maximieren": "Maximize", "Schliessen": "Close",
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"Anmelden": "Sign in", "Konto erstellen": "Create account", "Benutzername": "Username", "E-Mail (optional)": "Email (optional)",
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"Passwort": "Password", "Passwort wiederholen": "Repeat password", "Abmelden": "Sign out",
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"Dein Benutzername ist auch dein Name im Spiel. Passwoerter liegen nur verschluesselt auf dem BSO-Server.":
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"Your username is also your name in the game. Passwords are only stored encrypted on the BSO server.",
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"Die Passwoerter sind nicht gleich": "The passwords don't match",
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"Willkommen bei BSO, {0}!": "Welcome to BSO, {0}!",
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"Server: {0}": "Server: {0}",
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// Navigation
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"Spielen": "Play", "Freunde": "Friends", "Neuigkeiten": "News", "Einstellungen": "Settings", "Laden …": "Loading …",
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// Spielen
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"SPIELEN": "PLAY", "LAEUFT": "RUNNING", "Bus-Simulator 2012 startet …": "Bus-Simulator 2012 is starting …",
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"BSO {0} installiert · Server {1}": "BSO {0} installed · Server {1}", "BSO wird beim ersten Start installiert": "BSO will be installed on first start",
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"Multiplayer fuer Bus-Simulator 2012": "Multiplayer for Bus-Simulator 2012",
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"Vor dem Start fehlt noch etwas - siehe unten": "Something is still missing - see below",
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"Jetzt aktualisieren": "Update now", "Launcher startet neu …": "Launcher is restarting …", "Launcher {0}": "Launcher {0}", " ist da.": " is available.",
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"BSO-Server nicht erreichbar - Updates werden spaeter geprueft.": "BSO server not reachable - updates will be checked later.",
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"Anderen Ordner waehlen": "Choose another folder", "Ordner waehlen": "Choose folder", "Gefunden": "Found", "Nicht gefunden": "Not found",
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"Ueber Steam installiert? Sonst den Ordner von Hand waehlen.": "Installed via Steam? Otherwise choose the folder manually.",
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"Version {0}": "Version {0}", "Nicht installiert": "Not installed", "Neu: {0}": "New: {0}", "Aktuell": "Up to date",
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"Keine Version auf dem Server": "No version on the server", "Mod herunterladen": "Download mod", "Mod aktualisieren": "Update mod",
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"Neu herunterladen": "Download again", "BSO {0} installiert": "BSO {0} installed",
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"Installiert": "Installed", "Die Mod laeuft mit .NET 10 (x64).": "The mod runs on .NET 10 (x64).", "Herunterladen": "Download", "Fehlt": "Missing",
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"BSO braucht die .NET 10 Runtime (x64) - \".NET Runtime\" fuer Windows x64 installieren.": "BSO needs the .NET 10 Runtime (x64) - install \".NET Runtime\" for Windows x64.",
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"Mitspielen": "Play together", "Adresse": "Address", "Gespeichert": "Saved", "Beim Start verbinden": "Connect on start", "sonst im Spiel mit F8": "otherwise in game with F8",
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// Freunde & Lobby
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"Freunde & Lobby": "Friends & lobby", "{0} lädt dich in die Lobby ein": "{0} invites you to their lobby", " lädt dich in die Lobby ein": " invites you to their lobby",
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"{0} möchte dein Freund sein": "{0} wants to be your friend", "Beitreten": "Join", "Ablehnen": "Decline", "Lobby": "Lobby",
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"Erstelle eine Lobby und lade Freunde ein. Der Server läuft auf dem BSO-Relay – niemand muss etwas hosten oder Ports freigeben.":
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"Create a lobby and invite friends. The server runs on the BSO relay – nobody has to host anything or forward ports.",
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"Lobby erstellen": "Create lobby", "Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …": "Bus-Simulator 2012 is starting and connecting to the lobby …",
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"Server läuft": "Server is running", "Server aus – starte ihn, dann können alle spielen": "Server is off – start it so everyone can play",
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"Server aus – warte, bis {0} ihn startet": "Server is off – wait until {0} starts it", "Server stoppen": "Stop server", "Server starten": "Start server",
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"Ersteller": "Owner", "Entfernen": "Remove", "Deine Lobby": "Your lobby", "Lobby von {0}": "{0}'s lobby", "Mitglieder ({0})": "Members ({0})",
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"{0} Einladung(en) offen": "{0} invitation(s) pending", "Lobby auflösen": "Close lobby", "Lobby verlassen": "Leave lobby",
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"Hinzufügen": "Add", "Anfrage an {0} geschickt": "Request sent to {0}", "Anfragen": "Requests", "Annehmen": "Accept",
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"Freunde ({0} online)": "Friends ({0} online)", "Noch keine Freunde – füge jemanden über seinen BSO-Benutzernamen hinzu.": "No friends yet – add someone by their BSO username.",
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"Freund entfernen": "Remove friend", "{0} als Freund entfernen?": "Remove {0} as a friend?", "eingeladen": "invited", "Einladen": "Invite",
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"in der Lobby": "in the lobby", "Gesendet": "Sent", "wartet …": "pending …", "Zurückziehen": "Withdraw",
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// Neuigkeiten
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"Keine Beschreibung": "No description", "Noch keine Versionen veroeffentlicht.": "No versions published yet.",
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// Einstellungen
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"Spielordner waehlen": "Choose game folder", "Spielordner gespeichert": "Game folder saved", "Protokoll-Ordner oeffnen": "Open log folder",
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"BSO deinstallieren": "Uninstall BSO", "BSO automatisch aktualisieren": "Update BSO automatically",
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"Vor jedem Start die neueste Mod-Version installieren": "Install the newest mod version before every start",
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"Launcher offen lassen": "Keep launcher open", "Sonst schliesst er sich nach dem Spielstart": "Otherwise it closes after the game starts",
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"Spiel": "Game", "Version {0} · Server {1}": "Version {0} · Server {1}", "Sprache": "Language"
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};
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let lang = "de";
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function t(de, ...args) {
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let s = lang === "en" && EN[de] != null ? EN[de] : de;
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args.forEach((a, i) => { s = s.split("{" + i + "}").join(String(a)); });
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return s;
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}
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/** Feste Texte in index.html: data-t (Text), data-t-title (Tooltip), data-t-placeholder - Original bleibt in data-de. */
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function translateStatic() {
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document.querySelectorAll("[data-t]").forEach((el) => {
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if (el.dataset.de == null) el.dataset.de = el.textContent;
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el.textContent = t(el.dataset.de);
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});
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document.querySelectorAll("[data-t-title]").forEach((el) => {
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el.title = t(el.dataset.tTitle);
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el.setAttribute("aria-label", el.title);
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});
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document.documentElement.lang = lang;
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}
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/** Umschalter DE | EN (in jedes Element mit data-lang-switch). */
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function renderLangSwitch(onChange) {
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document.querySelectorAll("[data-lang-switch]").forEach((box) => {
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box.replaceChildren(...["de", "en"].map((l) => {
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const b = document.createElement("button");
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b.type = "button";
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b.textContent = l.toUpperCase();
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b.className = l === lang ? "on" : "";
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b.addEventListener("click", () => onChange(l));
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return b;
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}));
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});
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}
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