Sprache Deutsch/Englisch

Umschalter in den Einstellungen und auf der Anmeldeseite; Meldungen des Launchers (Lang.cs)
und der Website (Accept-Language) in der gewaehlten Sprache.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-28 19:44:07 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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+9
View File
@@ -146,6 +146,15 @@ nav button.on { background: var(--panel-2); color: var(--text); }
.dot.bad { background: var(--danger); }
.row { display: flex; gap: 8px; align-items: center; }
/* ---------------------------------------------------------------- Sprache */
.lang-switch { display: inline-flex; padding: 3px; border-radius: 9px; background: var(--bg); border: 1px solid var(--border); gap: 2px; }
.lang-switch button { border: 0; background: transparent; color: var(--muted); font: inherit; font-size: 12px; font-weight: 800; letter-spacing: .04em;
padding: 4px 10px; border-radius: 7px; cursor: pointer; }
.lang-switch button.on { background: var(--panel-2); color: var(--text); }
.sidebar-foot { display: grid; gap: 10px; justify-items: start; }
.sidebar-foot .me-card { justify-self: stretch; }
.auth-lang { position: fixed; top: calc(var(--titlebar) + 14px); right: 14px; }
/* ---------------------------------------------------------------- Freunde & Lobby */
.nav-badge { margin-left: auto; min-width: 18px; height: 18px; padding: 0 5px; border-radius: 9px; background: var(--danger); color: #fff;
font-size: 11px; font-weight: 800; display: grid; place-items: center; }
+104 -81
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
"use strict";
// BSO Launcher - Oberflaeche. Spricht ueber window.chrome.webview mit dem Launcher (C#), nie direkt mit dem Netz.
// Texte auf Deutsch im Code, t() uebersetzt (i18n.js).
// ---------------------------------------------------------------- Verbindung zum Launcher
@@ -46,9 +47,9 @@ function h(tag, attrs, ...children) {
}
function toast(text, error) {
const t = h("div", { class: "toast" + (error ? " error" : "") }, text);
$("toasts").append(t);
setTimeout(() => t.remove(), error ? 7000 : 4000);
const el = h("div", { class: "toast" + (error ? " error" : "") }, text);
$("toasts").append(el);
setTimeout(() => el.remove(), error ? 7000 : 4000);
}
/** Knopf waehrend einer Aktion sperren; Fehler als Meldung. */
@@ -59,7 +60,19 @@ async function busy(button, action) {
finally { button.disabled = false; }
}
const date = (iso) => new Date(iso).toLocaleDateString("de-DE", { day: "2-digit", month: "2-digit", year: "numeric" });
const date = (iso) => new Date(iso).toLocaleDateString(lang === "en" ? "en-GB" : "de-DE", { day: "2-digit", month: "2-digit", year: "numeric" });
// ---------------------------------------------------------------- Sprache
/** Sprache wechseln: im Launcher speichern (auch fuer seine eigenen Meldungen), alles neu beschriften. */
async function setLang(l) {
lang = l;
await call("setSettings", { language: l });
translateStatic();
renderLangSwitch(setLang);
setAuthMode(registerMode);
if (!$("app").classList.contains("hidden")) showPage(page);
}
// ---------------------------------------------------------------- Fenster
@@ -78,7 +91,7 @@ function setAuthMode(register) {
$("tabRegister").classList.toggle("on", register);
$("emailRow").classList.toggle("hidden", !register);
$("password2Row").classList.toggle("hidden", !register);
$("authButton").textContent = register ? "Konto erstellen" : "Anmelden";
$("authButton").textContent = register ? t("Konto erstellen") : t("Anmelden");
$("password").autocomplete = register ? "new-password" : "current-password";
$("authError").classList.add("hidden");
}
@@ -91,7 +104,7 @@ $("authForm").addEventListener("submit", async (e) => {
const error = $("authError");
error.classList.add("hidden");
if (registerMode && $("password").value !== $("password2").value) {
error.textContent = "Die Passwoerter sind nicht gleich";
error.textContent = t("Die Passwoerter sind nicht gleich");
error.classList.remove("hidden");
return;
}
@@ -101,7 +114,7 @@ $("authForm").addEventListener("submit", async (e) => {
{ username: $("username").value, password: $("password").value, email: $("email").value });
$("password").value = $("password2").value = "";
showApp(r.username);
if (registerMode) toast("Willkommen bei BSO, " + r.username + "!");
if (registerMode) toast(t("Willkommen bei BSO, {0}!", r.username));
} catch (err) {
error.textContent = err.message;
error.classList.remove("hidden");
@@ -139,14 +152,14 @@ function showPage(name) {
page = name;
document.querySelectorAll("#nav [data-page]").forEach((b) => b.classList.toggle("on", b.dataset.page === name));
const root = $("page");
root.replaceChildren(h("p", { class: "muted" }, "Laden …"));
root.replaceChildren(h("p", { class: "muted" }, t("Laden …")));
({ home: renderHome, friends: renderFriends, news: renderNews, settings: renderSettings })[name](root);
}
// Anmeldung abgelaufen (z.B. beim Holen des Spiel-Tickets)
on("loggedOut", () => showAuth());
// Fortschritt (Downloads)
// Fortschritt (Downloads) - der Text kommt schon uebersetzt vom Launcher
let progressBox = null;
on("progress", (m) => {
if (!progressBox) return;
@@ -162,31 +175,31 @@ async function renderHome(root) {
if (page !== "home") return;
progressBox = h("div", { class: "progress hidden" }, h("span", { class: "small muted" }), h("div", { class: "bar" }, h("div")));
const play = h("button", { class: "btn primary play", type: "button" }, s.game.running ? "LAEUFT" : "SPIELEN");
const play = h("button", { class: "btn primary play", type: "button" }, s.game.running ? t("LAEUFT") : t("SPIELEN"));
play.disabled = s.game.running;
play.addEventListener("click", () => busy(play, async () => {
await call("launch");
toast("Bus-Simulator 2012 startet …");
toast(t("Bus-Simulator 2012 startet …"));
}));
const ready = s.game.found && s.dotnet && (s.mod.installed || s.mod.latest);
const line = s.mod.installed ? `BSO ${s.mod.installed} installiert · Server ${s.settings.server}` : "BSO wird beim ersten Start installiert";
const line = s.mod.installed ? t("BSO {0} installiert · Server {1}", s.mod.installed, s.settings.server) : t("BSO wird beim ersten Start installiert");
const children = [
h("div", { class: "hero" },
h("div", {}, h("h1", {}, "Bus Simulator Online"), h("p", {}, "Multiplayer fuer Bus-Simulator 2012")),
h("div", {}, h("h1", {}, "Bus Simulator Online"), h("p", {}, t("Multiplayer fuer Bus-Simulator 2012"))),
h("img", { src: "logo.svg", alt: "" }),
h("div", { class: "hero-actions" }, play, h("span", { class: "muted small" }, ready ? line : "Vor dem Start fehlt noch etwas - siehe unten"))),
h("div", { class: "hero-actions" }, play, h("span", { class: "muted small" }, ready ? line : t("Vor dem Start fehlt noch etwas - siehe unten")))),
progressBox
];
if (s.launcherUpdate) {
const b = h("button", { class: "btn primary small", type: "button" }, "Jetzt aktualisieren");
b.addEventListener("click", () => busy(b, async () => { await call("installLauncherUpdate"); toast("Launcher startet neu …"); }));
children.push(h("div", { class: "banner" }, h("span", {}, h("b", {}, "Launcher " + s.launcherUpdate), " ist da."), b));
const b = h("button", { class: "btn primary small", type: "button" }, t("Jetzt aktualisieren"));
b.addEventListener("click", () => busy(b, async () => { await call("installLauncherUpdate"); toast(t("Launcher startet neu …")); }));
children.push(h("div", { class: "banner" }, h("span", {}, h("b", {}, t("Launcher {0}", s.launcherUpdate)), t(" ist da.")), b));
}
if (!s.masterReachable)
children.push(h("div", { class: "banner warn" }, h("span", {}, "BSO-Server nicht erreichbar - Updates werden spaeter geprueft.")));
children.push(h("div", { class: "banner warn" }, h("span", {}, t("BSO-Server nicht erreichbar - Updates werden spaeter geprueft."))));
children.push(h("div", { class: "cards" }, gameCard(s), modCard(s), dotnetCard(s), serverCard(s)));
root.replaceChildren(...children);
@@ -197,26 +210,26 @@ function card(title, state, value, ...extra) {
}
function gameCard(s) {
const choose = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, s.game.found ? "Anderen Ordner waehlen" : "Ordner waehlen");
const choose = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, s.game.found ? t("Anderen Ordner waehlen") : t("Ordner waehlen"));
choose.addEventListener("click", () => busy(choose, async () => { if ((await call("chooseGameFolder")).changed) showPage("home"); }));
return card("Bus-Simulator 2012", s.game.found ? "ok" : "bad", s.game.found ? "Gefunden" : "Nicht gefunden",
s.game.found ? h("span", { class: "mono muted" }, s.game.folder) : h("span", { class: "muted small" }, "Ueber Steam installiert? Sonst den Ordner von Hand waehlen."),
return card("Bus-Simulator 2012", s.game.found ? "ok" : "bad", s.game.found ? t("Gefunden") : t("Nicht gefunden"),
s.game.found ? h("span", { class: "mono muted" }, s.game.folder) : h("span", { class: "muted small" }, t("Ueber Steam installiert? Sonst den Ordner von Hand waehlen.")),
h("div", { class: "row" }, choose));
}
function modCard(s) {
const m = s.mod;
const state = m.installed && !m.updateAvailable ? "ok" : m.latest ? "warn" : "bad";
const value = m.installed ? `Version ${m.installed}` : "Nicht installiert";
const info = m.updateAvailable ? `Neu: ${m.latest}` : m.latest ? "Aktuell" : "Keine Version auf dem Server";
const value = m.installed ? t("Version {0}", m.installed) : t("Nicht installiert");
const info = m.updateAvailable ? t("Neu: {0}", m.latest) : m.latest ? t("Aktuell") : t("Keine Version auf dem Server");
const extra = [h("span", { class: "muted small" }, info)];
// Immer da: holt die neueste Mod von der Website (bei SPIELEN passiert das sonst automatisch, wenn eingeschaltet)
if (m.latest && s.game.found) {
const label = !m.installed ? "Mod herunterladen" : m.updateAvailable ? "Mod aktualisieren" : "Neu herunterladen";
const label = !m.installed ? t("Mod herunterladen") : m.updateAvailable ? t("Mod aktualisieren") : t("Neu herunterladen");
const b = h("button", { class: "btn small" + (!m.installed || m.updateAvailable ? " primary" : ""), type: "button" }, label);
b.addEventListener("click", () => busy(b, async () => {
const r = await call("installMod");
toast("BSO " + r.version + " installiert");
toast(t("BSO {0} installiert", r.version));
showPage("home");
}));
extra.push(h("div", { class: "row" }, b));
@@ -225,11 +238,11 @@ function modCard(s) {
}
function dotnetCard(s) {
if (s.dotnet) return card(".NET 10 Runtime", "ok", "Installiert", h("span", { class: "muted small" }, "Die Mod laeuft mit .NET 10 (x64)."));
const b = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, "Herunterladen");
if (s.dotnet) return card(".NET 10 Runtime", "ok", t("Installiert"), h("span", { class: "muted small" }, t("Die Mod laeuft mit .NET 10 (x64).")));
const b = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, t("Herunterladen"));
b.addEventListener("click", () => call("openDotnet"));
return card(".NET 10 Runtime", "bad", "Fehlt",
h("span", { class: "muted small" }, "BSO braucht die .NET 10 Runtime (x64) - \".NET Runtime\" fuer Windows x64 installieren."),
return card(".NET 10 Runtime", "bad", t("Fehlt"),
h("span", { class: "muted small" }, t("BSO braucht die .NET 10 Runtime (x64) - \".NET Runtime\" fuer Windows x64 installieren.")),
h("div", { class: "row" }, b));
}
@@ -237,12 +250,12 @@ function serverCard(s) {
const input = h("input", { value: s.settings.server, placeholder: "host:7777", spellcheck: "false" });
const auto = h("input", { type: "checkbox" });
auto.checked = s.settings.autoConnect;
const save = () => call("setSettings", { server: input.value.trim(), autoConnect: auto.checked }).then(() => toast("Gespeichert"));
const save = () => call("setSettings", { server: input.value.trim(), autoConnect: auto.checked }).then(() => toast(t("Gespeichert")));
input.addEventListener("change", save);
auto.addEventListener("change", save);
return card("Server", "ok", "Mitspielen",
h("label", {}, h("span", {}, "Adresse"), input),
h("label", { class: "switch" }, h("span", {}, "Beim Start verbinden", h("small", {}, "sonst im Spiel mit F8")), auto));
return card("Server", "ok", t("Mitspielen"),
h("label", {}, h("span", {}, t("Adresse")), input),
h("label", { class: "switch" }, h("span", {}, t("Beim Start verbinden"), h("small", {}, t("sonst im Spiel mit F8"))), auto));
}
// ---------------------------------------------------------------- Freunde & Lobby
@@ -258,8 +271,8 @@ async function loadSocial() {
$("friendsBadge").textContent = n;
$("friendsBadge").classList.toggle("hidden", n === 0);
// Neue Einladungen/Anfragen melden (auch auf anderen Seiten)
for (const i of lobby.invites) notice("l" + i.lobbyId, `${i.owner} lädt dich in die Lobby ein`);
for (const r of friends.incoming) notice("f" + r.id, `${r.username} möchte dein Freund sein`);
for (const i of lobby.invites) notice("l" + i.lobbyId, t("{0} lädt dich in die Lobby ein", i.owner));
for (const r of friends.incoming) notice("f" + r.id, t("{0} möchte dein Freund sein", r.username));
}
function notice(key, text) {
@@ -277,7 +290,7 @@ setInterval(async () => {
}, 3000);
async function renderFriends(root) {
root.replaceChildren(h("h1", {}, "Freunde & Lobby"), h("div", { class: "social", id: "socialRoot" }, h("p", { class: "muted" }, "Laden …")));
root.replaceChildren(h("h1", {}, t("Freunde & Lobby")), h("div", { class: "social", id: "socialRoot" }, h("p", { class: "muted" }, t("Laden …"))));
try { await loadSocial(); }
catch (e) { $("socialRoot").replaceChildren(h("p", { class: "error" }, e.message)); return; }
if (page === "friends") drawSocial();
@@ -305,48 +318,48 @@ function lobbyCard() {
const { lobby, invites } = social.lobby;
const card = h("div", { class: "card" });
for (const i of invites)
card.append(h("div", { class: "invite" }, h("span", {}, h("b", {}, i.owner), " lädt dich in die Lobby ein"),
action("Beitreten", "primary", "lobbyJoin", { lobbyId: i.lobbyId }), action("Ablehnen", "", "lobbyDecline", { lobbyId: i.lobbyId })));
card.append(h("div", { class: "invite" }, h("span", {}, h("b", {}, i.owner), t(" lädt dich in die Lobby ein")),
action(t("Beitreten"), "primary", "lobbyJoin", { lobbyId: i.lobbyId }), action(t("Ablehnen"), "", "lobbyDecline", { lobbyId: i.lobbyId })));
if (!lobby) {
card.append(h("h3", {}, "Lobby"),
h("p", { class: "muted small" }, "Erstelle eine Lobby und lade Freunde ein. Der Server läuft auf dem BSO-Relay – niemand muss etwas hosten oder Ports freigeben."),
h("div", { class: "row" }, action("Lobby erstellen", "primary", "lobbyCreate")));
card.append(h("h3", {}, t("Lobby")),
h("p", { class: "muted small" }, t("Erstelle eine Lobby und lade Freunde ein. Der Server läuft auf dem BSO-Relay – niemand muss etwas hosten oder Ports freigeben.")),
h("div", { class: "row" }, action(t("Lobby erstellen"), "primary", "lobbyCreate")));
return card;
}
const play = h("button", { class: "btn primary play", type: "button" }, "SPIELEN");
const play = h("button", { class: "btn primary play", type: "button" }, t("SPIELEN"));
play.disabled = !lobby.serverOnline;
play.addEventListener("click", () => busy(play, async () => { await call("playLobby"); toast("Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …"); }));
play.addEventListener("click", () => busy(play, async () => { await call("playLobby"); toast(t("Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …")); }));
const state = h("div", { class: "server-state" },
h("span", { class: "dot " + (lobby.serverOnline ? "ok" : "bad") }),
h("span", { style: "flex:1" }, lobby.serverOnline ? "Server läuft" : lobby.isOwner ? "Server aus – starte ihn, dann können alle spielen" : `Server aus – warte, bis ${lobby.owner} ihn startet`),
lobby.isOwner ? (lobby.serverOnline ? action("Server stoppen", "", "lobbyStop") : action("Server starten", "primary", "lobbyStart")) : null);
h("span", { style: "flex:1" }, lobby.serverOnline ? t("Server läuft") : lobby.isOwner ? t("Server aus – starte ihn, dann können alle spielen") : t("Server aus – warte, bis {0} ihn startet", lobby.owner)),
lobby.isOwner ? (lobby.serverOnline ? action(t("Server stoppen"), "", "lobbyStop") : action(t("Server starten"), "primary", "lobbyStart")) : null);
const members = h("div", { class: "people" }, ...lobby.members.map((m) => h("div", { class: "person" },
h("span", { class: "dot " + (m.online ? "ok" : "") }),
h("span", { class: "name" }, m.username),
m.isOwner ? h("span", { class: "crown", title: "Ersteller" }, "★") : null,
lobby.isOwner && !m.isOwner ? action("Entfernen", "ghost", "lobbyKick", { accountId: m.accountId }) : null)));
m.isOwner ? h("span", { class: "crown", title: t("Ersteller") }, "★") : null,
lobby.isOwner && !m.isOwner ? action(t("Entfernen"), "ghost", "lobbyKick", { accountId: m.accountId }) : null)));
card.append(h("h3", {}, lobby.isOwner ? "Deine Lobby" : `Lobby von ${lobby.owner}`), state,
h("div", { class: "section-title" }, `Mitglieder (${lobby.members.length})`), members,
lobby.invited.length ? h("p", { class: "muted small" }, `${lobby.invited.length} Einladung(en) offen`) : null,
card.append(h("h3", {}, lobby.isOwner ? t("Deine Lobby") : t("Lobby von {0}", lobby.owner)), state,
h("div", { class: "section-title" }, t("Mitglieder ({0})", lobby.members.length)), members,
lobby.invited.length ? h("p", { class: "muted small" }, t("{0} Einladung(en) offen", lobby.invited.length)) : null,
h("div", { class: "row", style: "justify-content:space-between;margin-top:6px" }, play,
action(lobby.isOwner ? "Lobby auflösen" : "Lobby verlassen", "danger", "lobbyLeave")));
action(lobby.isOwner ? t("Lobby auflösen") : t("Lobby verlassen"), "danger", "lobbyLeave")));
return card;
}
function friendsCard() {
const { friends, incoming, outgoing } = social.friends;
const lobby = social.lobby.lobby;
const name = h("input", { placeholder: "Benutzername", maxlength: "32", spellcheck: "false" });
const add = h("button", { class: "btn small primary", type: "button" }, "Hinzufügen");
const name = h("input", { placeholder: t("Benutzername"), maxlength: "32", spellcheck: "false" });
const add = h("button", { class: "btn small primary", type: "button" }, t("Hinzufügen"));
const send = () => busy(add, async () => {
if (!name.value.trim()) return;
await call("friendRequest", { username: name.value.trim() });
toast("Anfrage an " + name.value.trim() + " geschickt");
toast(t("Anfrage an {0} geschickt", name.value.trim()));
name.value = "";
await loadSocial();
drawSocial();
@@ -354,41 +367,44 @@ function friendsCard() {
add.addEventListener("click", send);
name.addEventListener("keydown", (e) => { if (e.key === "Enter") send(); });
const card = h("div", { class: "card" }, h("h3", {}, "Freunde"), h("div", { class: "row" }, name, add));
const card = h("div", { class: "card" }, h("h3", {}, t("Freunde")), h("div", { class: "row" }, name, add));
if (incoming.length)
card.append(h("div", { class: "section-title" }, "Anfragen"), h("div", { class: "people" }, ...incoming.map((r) => h("div", { class: "person" },
h("span", { class: "name" }, r.username), action("Annehmen", "primary", "friendAccept", { id: r.id }), action("Ablehnen", "", "friendRemove", { id: r.id })))));
card.append(h("div", { class: "section-title" }, t("Anfragen")), h("div", { class: "people" }, ...incoming.map((r) => h("div", { class: "person" },
h("span", { class: "name" }, r.username), action(t("Annehmen"), "primary", "friendAccept", { id: r.id }), action(t("Ablehnen"), "", "friendRemove", { id: r.id })))));
card.append(h("div", { class: "section-title" }, `Freunde (${friends.filter((f) => f.online).length} online)`));
if (!friends.length) card.append(h("p", { class: "muted small" }, "Noch keine Freunde – füge jemanden über seinen BSO-Benutzernamen hinzu."));
card.append(h("div", { class: "section-title" }, t("Freunde ({0} online)", friends.filter((f) => f.online).length)));
if (!friends.length) card.append(h("p", { class: "muted small" }, t("Noch keine Freunde – füge jemanden über seinen BSO-Benutzernamen hinzu.")));
card.append(h("div", { class: "people" }, ...friends.map((f) => {
const inLobby = lobby && lobby.members.some((m) => m.accountId === f.accountId);
const invited = lobby && lobby.invited.includes(f.accountId);
const remove = h("button", { class: "x", type: "button", title: "Freund entfernen" }, "");
remove.addEventListener("click", () => { if (confirm(`${f.username} als Freund entfernen?`)) busy(remove, async () => { await call("friendRemove", { id: f.id }); await loadSocial(); drawSocial(); }); });
const remove = h("button", { class: "x", type: "button", title: t("Freund entfernen") }, "");
remove.addEventListener("click", () => { if (confirm(t("{0} als Freund entfernen?", f.username))) busy(remove, async () => { await call("friendRemove", { id: f.id }); await loadSocial(); drawSocial(); }); });
return h("div", { class: "person" },
h("span", { class: "dot " + (f.online ? "ok" : "") }), h("span", { class: "name" }, f.username),
lobby && lobby.isOwner && !inLobby ? (invited ? h("span", { class: "muted small" }, "eingeladen") : action("Einladen", "", "lobbyInvite", { accountId: f.accountId })) : null,
inLobby ? h("span", { class: "muted small" }, "in der Lobby") : null,
lobby && lobby.isOwner && !inLobby ? (invited ? h("span", { class: "muted small" }, t("eingeladen")) : action(t("Einladen"), "", "lobbyInvite", { accountId: f.accountId })) : null,
inLobby ? h("span", { class: "muted small" }, t("in der Lobby")) : null,
remove);
})));
if (outgoing.length)
card.append(h("div", { class: "section-title" }, "Gesendet"), h("div", { class: "people" }, ...outgoing.map((r) => h("div", { class: "person" },
h("span", { class: "name" }, r.username), h("span", { class: "muted small" }, "wartet …"), action("Zurückziehen", "ghost", "friendRemove", { id: r.id })))));
card.append(h("div", { class: "section-title" }, t("Gesendet")), h("div", { class: "people" }, ...outgoing.map((r) => h("div", { class: "person" },
h("span", { class: "name" }, r.username), h("span", { class: "muted small" }, t("wartet …")), action(t("Zurückziehen"), "ghost", "friendRemove", { id: r.id })))));
return card;
}
// ---------------------------------------------------------------- Neuigkeiten, Einstellungen
async function renderNews(root) {
let list;
try { list = await call("releases"); }
catch (e) { root.replaceChildren(h("h1", {}, "Neuigkeiten"), h("p", { class: "error" }, e.message)); return; }
catch (e) { root.replaceChildren(h("h1", {}, t("Neuigkeiten")), h("p", { class: "error" }, e.message)); return; }
if (page !== "news") return;
const names = { mod: "Mod", launcher: "Launcher", server: "Server" };
root.replaceChildren(h("h1", {}, "Neuigkeiten"),
list = list.filter((r) => r.product !== "server"); // Server laufen jetzt im BSO-Relay
root.replaceChildren(h("h1", {}, t("Neuigkeiten")),
...(list.length ? list.map((r) => h("article", { class: "release" },
h("header", {}, h("span", { class: "tag" }, names[r.product] || r.product), h("h2", {}, r.version), h("span", { class: "muted small" }, date(r.date))),
h("pre", {}, r.changelog || "Keine Beschreibung"))) : [h("p", { class: "muted" }, "Noch keine Versionen veroeffentlicht.")]));
h("pre", {}, r.changelog || t("Keine Beschreibung")))) : [h("p", { class: "muted" }, t("Noch keine Versionen veroeffentlicht."))]));
}
async function renderSettings(root) {
@@ -397,34 +413,41 @@ async function renderSettings(root) {
const toggle = (label, hint, key, value) => {
const box = h("input", { type: "checkbox" });
box.checked = value;
box.addEventListener("change", () => call("setSettings", { [key]: box.checked }).then(() => toast("Gespeichert")));
box.addEventListener("change", () => call("setSettings", { [key]: box.checked }).then(() => toast(t("Gespeichert"))));
return h("label", { class: "switch" }, h("span", {}, label, h("small", {}, hint)), box);
};
const folder = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, "Spielordner waehlen");
folder.addEventListener("click", () => busy(folder, async () => { if ((await call("chooseGameFolder")).changed) { toast("Spielordner gespeichert"); showPage("settings"); } }));
const log = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, "Protokoll-Ordner oeffnen");
const folder = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, t("Spielordner waehlen"));
folder.addEventListener("click", () => busy(folder, async () => { if ((await call("chooseGameFolder")).changed) { toast(t("Spielordner gespeichert")); showPage("settings"); } }));
const log = h("button", { class: "btn small", type: "button" }, t("Protokoll-Ordner oeffnen"));
log.addEventListener("click", () => call("openLog"));
const uninstall = h("button", { class: "btn small danger", type: "button" }, "BSO deinstallieren");
const uninstall = h("button", { class: "btn small danger", type: "button" }, t("BSO deinstallieren"));
uninstall.addEventListener("click", () => busy(uninstall, () => call("uninstall")));
const langBox = h("div", { class: "lang-switch", "data-lang-switch": true });
root.replaceChildren(h("h1", {}, "Einstellungen"), h("div", { class: "settings" },
root.replaceChildren(h("h1", {}, t("Einstellungen")), h("div", { class: "settings" },
h("div", { class: "card" },
toggle("BSO automatisch aktualisieren", "Vor jedem Start die neueste Mod-Version installieren", "autoUpdateMod", s?.settings.autoUpdateMod ?? true),
toggle("Launcher offen lassen", "Sonst schliesst er sich nach dem Spielstart", "keepOpen", s?.settings.keepOpen ?? false)),
toggle(t("BSO automatisch aktualisieren"), t("Vor jedem Start die neueste Mod-Version installieren"), "autoUpdateMod", s?.settings.autoUpdateMod ?? true),
toggle(t("Launcher offen lassen"), t("Sonst schliesst er sich nach dem Spielstart"), "keepOpen", s?.settings.keepOpen ?? false),
h("div", { class: "switch" }, h("span", {}, t("Sprache")), langBox)),
h("div", { class: "card" },
h("h3", {}, "Spiel"),
h("span", { class: "mono muted" }, s?.game.folder || "Nicht gefunden"),
h("h3", {}, t("Spiel")),
h("span", { class: "mono muted" }, s?.game.folder || t("Nicht gefunden")),
h("div", { class: "row" }, folder)),
h("div", { class: "card" },
h("h3", {}, "Launcher"),
h("span", { class: "muted small" }, `Version ${init.version} · Server ${init.master}`),
h("span", { class: "muted small" }, t("Version {0} · Server {1}", init.version, init.master)),
h("div", { class: "row" }, log, uninstall))));
renderLangSwitch(setLang);
}
// ---------------------------------------------------------------- Start
(async () => {
const init = await call("init");
lang = init.language === "en" ? "en" : "de";
translateStatic();
renderLangSwitch(setLang);
setAuthMode(false);
$("meVersion").textContent = "Launcher " + init.version;
if (init.dev) {
// -dev: gegen die lokale Test-Website - gut sichtbar, damit niemand das verwechselt
@@ -433,9 +456,9 @@ async function renderSettings(root) {
$("devBadge").classList.remove("hidden");
$("meVersion").textContent += " · DEV";
}
$("authServer").textContent = "Server: " + init.master.replace(/^https?:\/\//, "");
$("authServer").textContent = t("Server: {0}", init.master.replace(/^https?:\/\//, ""));
if (!init.loggedIn) { showAuth(); return; }
const me = await call("me");
if (me.loggedIn) showApp(me.username);
else showAuth();
})();
})();
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
"use strict";
// Sprachen der Oberflaeche. Deutsch ist der Text im Code selbst, hier steht nur Englisch dazu.
// t("Text mit {0}", wert) - fehlt eine Uebersetzung, bleibt der deutsche Text stehen.
const EN = {
// Fenster, Anmeldung
"Minimieren": "Minimize", "Maximieren": "Maximize", "Schliessen": "Close",
"Anmelden": "Sign in", "Konto erstellen": "Create account", "Benutzername": "Username", "E-Mail (optional)": "Email (optional)",
"Passwort": "Password", "Passwort wiederholen": "Repeat password", "Abmelden": "Sign out",
"Dein Benutzername ist auch dein Name im Spiel. Passwoerter liegen nur verschluesselt auf dem BSO-Server.":
"Your username is also your name in the game. Passwords are only stored encrypted on the BSO server.",
"Die Passwoerter sind nicht gleich": "The passwords don't match",
"Willkommen bei BSO, {0}!": "Welcome to BSO, {0}!",
"Server: {0}": "Server: {0}",
// Navigation
"Spielen": "Play", "Freunde": "Friends", "Neuigkeiten": "News", "Einstellungen": "Settings", "Laden …": "Loading …",
// Spielen
"SPIELEN": "PLAY", "LAEUFT": "RUNNING", "Bus-Simulator 2012 startet …": "Bus-Simulator 2012 is starting …",
"BSO {0} installiert · Server {1}": "BSO {0} installed · Server {1}", "BSO wird beim ersten Start installiert": "BSO will be installed on first start",
"Multiplayer fuer Bus-Simulator 2012": "Multiplayer for Bus-Simulator 2012",
"Vor dem Start fehlt noch etwas - siehe unten": "Something is still missing - see below",
"Jetzt aktualisieren": "Update now", "Launcher startet neu …": "Launcher is restarting …", "Launcher {0}": "Launcher {0}", " ist da.": " is available.",
"BSO-Server nicht erreichbar - Updates werden spaeter geprueft.": "BSO server not reachable - updates will be checked later.",
"Anderen Ordner waehlen": "Choose another folder", "Ordner waehlen": "Choose folder", "Gefunden": "Found", "Nicht gefunden": "Not found",
"Ueber Steam installiert? Sonst den Ordner von Hand waehlen.": "Installed via Steam? Otherwise choose the folder manually.",
"Version {0}": "Version {0}", "Nicht installiert": "Not installed", "Neu: {0}": "New: {0}", "Aktuell": "Up to date",
"Keine Version auf dem Server": "No version on the server", "Mod herunterladen": "Download mod", "Mod aktualisieren": "Update mod",
"Neu herunterladen": "Download again", "BSO {0} installiert": "BSO {0} installed",
"Installiert": "Installed", "Die Mod laeuft mit .NET 10 (x64).": "The mod runs on .NET 10 (x64).", "Herunterladen": "Download", "Fehlt": "Missing",
"BSO braucht die .NET 10 Runtime (x64) - \".NET Runtime\" fuer Windows x64 installieren.": "BSO needs the .NET 10 Runtime (x64) - install \".NET Runtime\" for Windows x64.",
"Mitspielen": "Play together", "Adresse": "Address", "Gespeichert": "Saved", "Beim Start verbinden": "Connect on start", "sonst im Spiel mit F8": "otherwise in game with F8",
// Freunde & Lobby
"Freunde & Lobby": "Friends & lobby", "{0} lädt dich in die Lobby ein": "{0} invites you to their lobby", " lädt dich in die Lobby ein": " invites you to their lobby",
"{0} möchte dein Freund sein": "{0} wants to be your friend", "Beitreten": "Join", "Ablehnen": "Decline", "Lobby": "Lobby",
"Erstelle eine Lobby und lade Freunde ein. Der Server läuft auf dem BSO-Relay – niemand muss etwas hosten oder Ports freigeben.":
"Create a lobby and invite friends. The server runs on the BSO relay – nobody has to host anything or forward ports.",
"Lobby erstellen": "Create lobby", "Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …": "Bus-Simulator 2012 is starting and connecting to the lobby …",
"Server läuft": "Server is running", "Server aus – starte ihn, dann können alle spielen": "Server is off – start it so everyone can play",
"Server aus – warte, bis {0} ihn startet": "Server is off – wait until {0} starts it", "Server stoppen": "Stop server", "Server starten": "Start server",
"Ersteller": "Owner", "Entfernen": "Remove", "Deine Lobby": "Your lobby", "Lobby von {0}": "{0}'s lobby", "Mitglieder ({0})": "Members ({0})",
"{0} Einladung(en) offen": "{0} invitation(s) pending", "Lobby auflösen": "Close lobby", "Lobby verlassen": "Leave lobby",
"Hinzufügen": "Add", "Anfrage an {0} geschickt": "Request sent to {0}", "Anfragen": "Requests", "Annehmen": "Accept",
"Freunde ({0} online)": "Friends ({0} online)", "Noch keine Freunde – füge jemanden über seinen BSO-Benutzernamen hinzu.": "No friends yet – add someone by their BSO username.",
"Freund entfernen": "Remove friend", "{0} als Freund entfernen?": "Remove {0} as a friend?", "eingeladen": "invited", "Einladen": "Invite",
"in der Lobby": "in the lobby", "Gesendet": "Sent", "wartet …": "pending …", "Zurückziehen": "Withdraw",
// Neuigkeiten
"Keine Beschreibung": "No description", "Noch keine Versionen veroeffentlicht.": "No versions published yet.",
// Einstellungen
"Spielordner waehlen": "Choose game folder", "Spielordner gespeichert": "Game folder saved", "Protokoll-Ordner oeffnen": "Open log folder",
"BSO deinstallieren": "Uninstall BSO", "BSO automatisch aktualisieren": "Update BSO automatically",
"Vor jedem Start die neueste Mod-Version installieren": "Install the newest mod version before every start",
"Launcher offen lassen": "Keep launcher open", "Sonst schliesst er sich nach dem Spielstart": "Otherwise it closes after the game starts",
"Spiel": "Game", "Version {0} · Server {1}": "Version {0} · Server {1}", "Sprache": "Language"
};
let lang = "de";
function t(de, ...args) {
let s = lang === "en" && EN[de] != null ? EN[de] : de;
args.forEach((a, i) => { s = s.split("{" + i + "}").join(String(a)); });
return s;
}
/** Feste Texte in index.html: data-t (Text), data-t-title (Tooltip), data-t-placeholder - Original bleibt in data-de. */
function translateStatic() {
document.querySelectorAll("[data-t]").forEach((el) => {
if (el.dataset.de == null) el.dataset.de = el.textContent;
el.textContent = t(el.dataset.de);
});
document.querySelectorAll("[data-t-title]").forEach((el) => {
el.title = t(el.dataset.tTitle);
el.setAttribute("aria-label", el.title);
});
document.documentElement.lang = lang;
}
/** Umschalter DE | EN (in jedes Element mit data-lang-switch). */
function renderLangSwitch(onChange) {
document.querySelectorAll("[data-lang-switch]").forEach((box) => {
box.replaceChildren(...["de", "en"].map((l) => {
const b = document.createElement("button");
b.type = "button";
b.textContent = l.toUpperCase();
b.className = l === lang ? "on" : "";
b.addEventListener("click", () => onChange(l));
return b;
}));
});
}
+20 -17
View File
@@ -5,20 +5,21 @@
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>BSO Launcher</title>
<link rel="stylesheet" href="app.css">
<script src="i18n.js" defer></script>
<script src="app.js" defer></script>
</head>
<body>
<!-- Eigene Titelleiste (das Fenster hat keine von Windows) -->
<!-- Eigene Titelleiste (das Fenster hat keine von Windows). data-t = wird uebersetzt (i18n.js) -->
<header class="titlebar">
<div class="titlebar-drag" id="titlebarDrag">
<img src="logo.png" alt="">
<span>BSO Launcher</span>
<span class="dev-badge hidden" id="devBadge" title="Mit -dev gestartet"></span>
<span class="dev-badge hidden" id="devBadge"></span>
</div>
<div class="window-buttons">
<button type="button" data-window="minimize" title="Minimieren" aria-label="Minimieren">&#xE921;</button>
<button type="button" data-window="maximize" id="maximizeButton" title="Maximieren" aria-label="Maximieren">&#xE922;</button>
<button type="button" data-window="close" class="close" title="Schliessen" aria-label="Schliessen">&#xE8BB;</button>
<button type="button" data-window="minimize" data-t-title="Minimieren">&#xE921;</button>
<button type="button" data-window="maximize" id="maximizeButton" data-t-title="Maximieren">&#xE922;</button>
<button type="button" data-window="close" class="close" data-t-title="Schliessen">&#xE8BB;</button>
</div>
</header>
@@ -33,26 +34,27 @@
</div>
</div>
<div class="tabs">
<button type="button" class="tab on" id="tabLogin">Anmelden</button>
<button type="button" class="tab" id="tabRegister">Konto erstellen</button>
<button type="button" class="tab on" id="tabLogin" data-t>Anmelden</button>
<button type="button" class="tab" id="tabRegister" data-t>Konto erstellen</button>
</div>
<label><span>Benutzername</span>
<label><span data-t>Benutzername</span>
<input id="username" autocomplete="username" maxlength="32" required>
</label>
<label id="emailRow" class="hidden"><span>E-Mail (optional)</span>
<label id="emailRow" class="hidden"><span data-t>E-Mail (optional)</span>
<input id="email" type="email" autocomplete="email" maxlength="190">
</label>
<label><span>Passwort</span>
<label><span data-t>Passwort</span>
<input id="password" type="password" autocomplete="current-password" maxlength="200" required>
</label>
<label id="password2Row" class="hidden"><span>Passwort wiederholen</span>
<label id="password2Row" class="hidden"><span data-t>Passwort wiederholen</span>
<input id="password2" type="password" autocomplete="new-password" maxlength="200">
</label>
<p id="authError" class="error hidden"></p>
<button class="btn primary wide" id="authButton" type="submit">Anmelden</button>
<p class="muted small center">Dein Benutzername ist auch dein Name im Spiel. Passwoerter liegen nur verschluesselt auf dem BSO-Server.</p>
<p class="muted small center" data-t>Dein Benutzername ist auch dein Name im Spiel. Passwoerter liegen nur verschluesselt auf dem BSO-Server.</p>
<p class="muted small center" id="authServer"></p>
</form>
<div class="auth-lang lang-switch" data-lang-switch></div>
</main>
<!-- Launcher -->
@@ -66,16 +68,17 @@
</div>
</div>
<nav id="nav">
<button type="button" data-page="home" class="on"><span class="nav-icon">&#xE768;</span>Spielen</button>
<button type="button" data-page="friends"><span class="nav-icon">&#xE716;</span>Freunde<span class="nav-badge hidden" id="friendsBadge"></span></button>
<button type="button" data-page="news"><span class="nav-icon">&#xE789;</span>Neuigkeiten</button>
<button type="button" data-page="settings"><span class="nav-icon">&#xE713;</span>Einstellungen</button>
<button type="button" data-page="home" class="on"><span class="nav-icon">&#xE768;</span><span data-t>Spielen</span></button>
<button type="button" data-page="friends"><span class="nav-icon">&#xE716;</span><span data-t>Freunde</span><span class="nav-badge hidden" id="friendsBadge"></span></button>
<button type="button" data-page="news"><span class="nav-icon">&#xE789;</span><span data-t>Neuigkeiten</span></button>
<button type="button" data-page="settings"><span class="nav-icon">&#xE713;</span><span data-t>Einstellungen</span></button>
</nav>
<div class="sidebar-foot">
<div class="lang-switch" data-lang-switch></div>
<div class="me-card">
<span class="avatar" id="meAvatar">?</span>
<span class="me-text"><b id="meName"></b><small id="meVersion"></small></span>
<button class="icon-btn" id="logout" type="button" title="Abmelden" aria-label="Abmelden">&#xF3B1;</button>
<button class="icon-btn" id="logout" type="button" data-t-title="Abmelden">&#xF3B1;</button>
</div>
</div>
</aside>